第二点,比对手好一点就够。
如果与 3A 主机游戏相比,网易流水线的产品其实不算精品。但这就如同非洲草原上的狮子和羚羊一样。羚羊们不需要每次都跑第一名,他只要不是最后一个,就不会被狮子吞噬。
对于网易来说,他没必要和 R 星、育碧、动视这类 3A 厂商比较,同赛道里内容质量只要比腾讯、三七互娱、完美世界、巨人这类厂商要好,就已经赢了。可以说过去的中国手游市场是一个比烂的竞技场,不是网易有多良心,"全靠同行衬托"。
《阴阳师》的成功就是如此。比对手好一点的游戏装备,比对手好一点的世界观设定,比对手游戏更能激发共情和沉浸感。《阴阳师》这款老游戏,按照手游周期其实早就应退出市场,但是玩家们靠着插画创作、音乐创作、Cosplay、式神皮肤设计、周边设计一直为自己喜欢的游戏角色续命,甚至网易还专门举办了"大触觉醒"等活动来收集这些创意进行二次传播。可以说,《阴阳师》如今的半条命是玩家给的。无他,就是因为五年前,网易比别的对手更尊重玩家,哪怕仅仅是一点。
但是到了五年后的现在,玩家们对于精品游戏的定义发生了变化。这不仅仅是因为我们有了上海 F4、有了 FunPlus 等靠一两款精品游戏打天下的公司,推高了玩家的阈值。更是随着 steam、epic 等主机平台的兴起,以及御三家索尼、微软、任天堂主机在国内市场的解禁,让玩家对游戏这个第九艺术有了一定认识。
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主机御三家,图源 gamesky
五年前,网易是用心做游戏的典范;五年后,网易拿出了《哈利波特:魔法觉醒》。这款游戏从制作水平、氪金程度方面依然是延续五年前的《阴阳师》,所以有声音认为是骗钱的网易 RPG 流水线产品,没有诚意。
平心而论,9 月新游中,《哈利波特:魔法觉醒》是有诚意的。
这款游戏是一款集成式卡牌游戏,通常不需要 3D 场景,但网易还是上线了 3D 全景霍格沃兹,美工和建模都堪称巨资。游戏借鉴了沙盒机制,有一定自由度,还有较为丰富的场景供玩家选择。通常而言,卡牌游戏注重 PVP 竞技,但这款游戏还是在 PVE 上花了很多功夫。复古绘本画风,英配语音,贴图精度与世界观架构,可以说网易为了哈利 · 波特 IP,能做的都做了。
第三点,IP 联动跨界隐忧。
《阴阳师》和其它 IP 联动是全产业链开发的一个经典案例。联动方面,《滑头鬼之孙》《怪化猫》《鬼灯的冷彻》《犬夜叉》等知名日本动漫 IP 合作。这个在主机游戏里很常见,如《赛博朋克 2077》与基努李维斯的联动,《使命召唤》与凯文史派西的联动都是如此。
但是在哈利 · 波特游戏方面,联动可能会出问题。一方面,哈利 · 波特巨大的影响力使得网易游戏在初期占尽先机。另一方面,也因为其影响力,对游戏联动人物、世界观甚至具体魔法招式的联动,都可能引起一些玩家和影迷的质疑。2007 年就上线的《指环王》网游,曾经和《魔兽世界》在 MMO 这个赛道分庭抗礼,最后却败给了强大的影迷。
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