目前不同探索场景之间仍需加载,但《来自星尘》计划实现无缝战斗,玩家在地图上遭遇敌人时可以无缝进入战斗场景,体验将更为流畅。
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在未来迭代安排中,《来自星尘》还将更新炼金、烹饪等生活技能内容,持续增进游戏的可玩性。
《来自星尘》还在回合制游戏的战斗中加入了防御、弹反机制,提升了操作的权重,赋予了玩家更高的操作上限。
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即便是对自身反应没有信心的玩家,也可以采取全程防御,加使用道具的方式过关。甚至不喜欢战斗,或者专心探索的玩家,也能通过走位规避敌人巡逻,以取巧方式过关,可以说别有乐趣。
美术“相似而又不同”,在新阶梯上打造一个文明
二次元游戏不得不提的自然是美术品质。作为一款3D产品,《来自星尘》延续了鹰角网络擅长的二次元风格与写实风格的融合,感官上呈现了既真实又唯美的复杂观感。
如游戏中角色依然具有典型的二次元人物特征,但衣物的毛发、金属和皮革材质,以及移动时衣袂摆动都更加接近真实三次元。
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这似乎是制作组告诉我们的,“相似而又不同”的朴素设计理念的一种体现。事实上,《来自星尘》还通过对角色与环境互动的丰富,比如人物动作造成水面涟漪变化,以及更加自然的反射效果,营造更真实的环境氛围。
考虑到3D美术从概念设定、模型搭建、贴图烘焙到骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试等完整的制作流程都无法完全复用2D美术的环节。因此可以推测,鹰角可能为这款游戏搭建了新的制作管线,在对自己而言相对陌生的赛道上进行探索。
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与当年托尔金打造《魔戒》世界观的做法类似,觉醒波工作室还创造了一种全新的异星文明语言。同时,《来自星尘》将语言元素嵌入到了游戏中不同场景的细节当中,以期进一步增加游戏世界的真实性。
从当前公布的PV及实机试玩视频来看,目前《来自星尘》还处于技术框架进行初步验证的阶段,展示的内容还称不上多,在养成和探索的内容上,还有很多需要拓展和成长的空间。不过制作团队已经表现出了相当的诚意,一个集策略性与爽快感于一身的异星文明世界的雏形正在缓缓形成。
【 来自星尘|买断制、没内购,鹰角这款新作怎么敢?】相信随着研发团队进一步的内容丰富,希望《来自星尘》在玩法、养成,和综合体验创新等维度上,还能给我们带来更多新意。
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