来自星尘|买断制、没内购,鹰角这款新作怎么敢?

自2019年凭借《明日方舟》一鸣惊人以来,外界一边给鹰角网络送上鲜花和掌声,另一边注视着这家新锐的游戏公司,不约而同地在心中问出相同的问题:下一款游戏是什么?
今天,这个问题终于有了答案。9月15日,鹰角网络正式公布全新3DRPG买断制手游《来自星尘》,并发布了游戏官网及首段PV。官方表示,该作计划在手机平台发布,不设置内购项目。据悉,《来自星尘》由鹰角旗下另一工作室觉醒波(Nous Wave)研发。
来自星尘|买断制、没内购,鹰角这款新作怎么敢?
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《来自星尘》给GameLook的最大感受是,作为一家年轻游戏公司,在创新优先思路之上,如今的鹰角网络积极尝试了3D、异星文明世界观搭建、回合制与RPG融合等多项挑战。不仅如此,《来自星尘》还是一款无内购的买断制单机手游,代表鹰角在商业模式上的探索。
优质上升期赛道,买断制或成新趋势
过去印象中,买断制往往是吃力不讨好的代名词。
买断制游戏常以单机形式流通于市场,根据音数协发布的《2019年中国游戏产业报告》,2019年PC单机游戏实际销售收入同比暴涨341.4%,达6.4亿元。
而同期手游收入为1510亿元,是单机游戏的200余倍。到2020年,国内手游市场规模成功突破2000亿元,单机游戏则不再被纳入统计范畴。虽然用手游和PC单机之间对比有失偏颇,却能最直观了解买断制游戏“钱途”不甚明朗的现实。
然而不可否认的是,随着近年来涌现了大量叫好叫座的买断制产品,人们逐渐认识到买断制游戏是业内少数处于上升期的游戏类型,市场对买断制产品的信心也越发坚定。
如PC端的《隐形守护者》《了不起的休闲模拟器》《太吾绘卷》《鬼谷八荒》等,均以买断制商业模式打开局面。手游端,《月圆之夜》《帕斯卡契约》等一系列成功案例。
事实证明,只要创意优秀、品质上乘,买断制产品同样精彩,能够取得不错的成绩。
有市场,并不是鹰角试水买断制的唯一理由。GameLook推测,《来自星尘》采取买断制,还有着更加纯粹的理由。
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不同商业模式之间虽无优劣可分,但能直接影响游戏设计方向。买断制游戏好处在于发售时即接近完全体,作为“玩家友好型”深入人心。
这也是GameLook看来,鹰角网络成立全新工作室觉醒波的重要原因,《来自星尘》不单纯是一款新作,它还承担着鹰角网络进一步探索新领域、新技术的决心。
回合+动作,让探索更富乐趣
基于方便移动端也能轻松探索的需求,《来自星尘》战斗部分采取了回合制玩法,同时融合了RPG游戏设计。玩家将以第三人称视角操纵小队,在异星文明上探索。

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