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就拿这次的《哈利波特:魔法觉醒》来说,除了X博士上文重点吐槽的分院帽、不可饶恕咒、神奇动物大师外,像是被魔改成钻石商店的古灵阁:
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飙车竞速,还能使劲撞人的魁地奇球赛:
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每个小时都开放二十分钟的“真·节奏大师”学院联谊舞会:
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【 分院帽|网易今年最大的爆款!从头到脚都很离谱,结果却火了?】以及把水晶球占卜变成你画我猜的占卜课……
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这些大大小小的玩法,在严格意义上都与《哈利波特》原著相差甚远,但在一部分玩家看来,这些魔改过后的玩法,吐槽归吐槽,玩起来还是蛮上头的。
《哈利波特:魔法觉醒》还能在路人玩家群体内,形成独立于原著“勇敢、野心、正直、智慧”之外,全新的学院精神,譬如说,贪吃的獾院:
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靠博学取胜的鹰院:
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打架超级猛,成天研究找零找1的蛇院:
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以及整天CPDD的狮院精神。
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《哈利波特:魔法觉醒》还做到了把原著中的反派坏女人贝拉特里克斯·莱斯特兰奇,给“洗白”成超强力的卡组回响,让玩家为她疯狂刷禁林,琢磨PVP连胜套路。
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从某个角度来看,你可以骂《哈利波特:魔法觉醒》不是一款高还原度的游戏,但你也却无法否认它在可玩性、商业性、玩家黏度方面做到了极致,不失为一款让人上头的“精品”手游。
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最最最起码,对比起隔壁简单换皮的《斗罗大陆》、《权利与游戏》等手游,《哈利波特:魔法觉醒》确实要赢它们太多了。
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课后总结:
简单归纳一波,《哈利波特:魔法觉醒》应该是优先打磨了游戏的可玩性,再去考虑IP契合度的问题,这才会导致游戏在全平台上线之后,出现一边被吐槽,一边又让玩家频频上头的奇葩景象。
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