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但Starcutter是一位核心格斗玩家,他在游戏的格斗系统上下了很多功夫。《Among Us Arena》采用了传统格斗作品的血条、计时、三局两胜等设定,同时引入了冲刺、防御、船员被地面或墙壁弹回的物理碰撞,以及使用攻击打断敌人动作时会产生更大硬直的Counter机制。
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游戏为玩家设计了多种攻击方式,除了拳与脚的轻重攻击,还有刀子和手枪可用。原作中叛徒使用手指戳人和拧脖子杀人的动作,也被收录进来作为攻击动作。所有的攻击动作都可以在站立、蹲伏或跳跃这三种状态中施放,再结合方向键衍生出多种招式。
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自发布游戏以来,Starcutter放弃了许多预定的更新内容,来调整游戏玩法和修复Bug,在三天内发布了整整8次更新。如今的《Among Us Arena》在社交媒体上以流畅的操作手感与拳拳到肉的打击感著称,玩家们沉迷于钻研与分享自己发现的华丽连招。
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Youtube@HiFight
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推特@Javamorris
因为对战双方使用的角色战斗力完全相同,玩家们也懒得考虑角色平衡性之类的问题。这两天在美国俄亥俄州举办的Riptide 2021电竞比赛,便毫无障碍地把《Among Us Arena》设为一项比赛项目。
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Starcutter在itch.io网站的游戏介绍中表示,《Among Us Arena》只是试水,他不会为这部游戏添加太多的附加功能。相比之下,他更希望玩家们以打赏的形式,支持其团队正在制作的一款“真正”的格斗游戏。
结果在《Among Us Arena》发布后,Starcutter的Discord频道挤满了讨论如何丰富游戏内容的热心玩家,官方推特也发言公开表示支持。游戏预计还要迎来几次更新,他本人也在推特上公开征询过玩家们对“嘲讽”动作的意见。
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【 Us|玩家把《Among Us》做成了格斗游戏,质量还很高】就像去年《Among Us》的爆火,让官方放弃二代作品的研发一样,《Among Us Arena》的高涨人气,亦迫使Starcutter转移研发的权重,让这部同人格斗游戏的成就不囿于昙花一现。
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