所以,在多方言论进一步发酵后,玩家们开始站队了,即有人坚定地站在官方这边,认为内鬼网无论如何都是偷窃者,泄密行为本就不应该存在,也有人位居中立,认为官方应该主动放出一些信息,满足理财党的需求,否则泄密行为将永无止境。
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其实坦诚地讲,在可控范围内进行的爆料,在某种程度上是一种对游戏热度的巩固,在行业中并不少见。但《原神》内鬼的核心问题在于,爆料者互相卷入了“说得不够多,就没有热度”的内卷循环中,从一开始提前透露人物信息,引得玩家们趋之若鹜,到后来曝活动,曝剧情,甚至连新版本PV都有往外放的,可谓是在厂商的红线上翩然起舞。
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特别是在这次的事件中,Honey表示,《原神》泄密内容每月会为他站带来高达数万美金的收益,在这种背景下,“内鬼”行为就不再是一种玩家内部的分享,而是蒙上了一层“生意”的色彩。
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为了赚钱,泄密者越做越过分,因此引来了厂商的注视,需要付出应有的代价,这一点本就理所应当。而Honey针对米哈游的侮辱性言论,究其根底,是既得利益者面对制裁时的叫嚣,被玩家们概括为小偷反咬被窃者,可谓是极其精准。
那么回到最初的问题,米哈游的快刀斩乱麻,真的可以彻底解决目前《原神》面对的内鬼泄密问题吗?
答案是无法根绝。
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作为一款在玩家群体中开放测试服的游戏,米哈游不可能,也不准备彻底断绝测试服的信息流传。
一方面,测试服本就是一种成本低,范围可控,辐射机型较多的BUG收集机制,玩家们所想的“云端内测”,“仅外包人员内测”等模式很难推行,而只要沿用玩家测试的方法,就必然会面临消息泄漏,鱼与熊掌不可兼得,厂商只能将其限制在可控范围内。
另一方面,良性探讨确实会在版本养老期为游戏保持热度,同时衍生出一批自发产出的KOL,当然,这里所说的,可不包括原神内鬼吧吧主之流的节奏大师。
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至于这些事件对普通玩家的影响,说实话,并不大。数值党终究是少数,并且就算是数值党,也不可能只靠内鬼信息来规划原石,毕竟内鬼曝出的错误信息数不胜数。
【 B站|先告B站,再告原神资料站,米哈游:有内鬼,终止交易】如今,米哈游开始在新版本前十余天放出前瞻信息,我想,或许这次“内鬼战争”能带来的最好结果,就是“官方爆料”+“适度内测信息”达成的平衡吧。
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