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来源:NFT中文社区
原文标题:《Play-to-Earn Is Already the Biggest Star in the Metaverse》
编译:Skeye@iNFTnews.com
“如果你想扮演上帝的角色,你不能忽视任何细节。”这是一位名叫 Kelsei 的女士(又名“Pandapops”)的话,她通过视频直播上了一堂关于如何创建数字世界的课程。想象一个空的网格,然后网格里填充水族馆、水和鱼。其中一条鱼的眼睛令人毛骨悚然,有一条奇怪的小尾巴,一个看起来像外星人。
Pandapops 乐观而友好,带有英国口音和亮蓝色头发。“我真的希望水族馆看起来有深度,”她解释说。
在接下来的两个小时里,她精心创建并调整了她的数字资产:她为水族馆添加了飞溅效果,她种了一朵花并将其涂成阴森森的蓝色,她完成了她的“女巫小屋”。(“女巫的小屋:任何有抱负的林地女巫的简陋之家。”)
这个项目十分吸引人,很快,虚拟世界开始扩展。Pandapops 完成了她的水族馆,把它放进了一个小酒馆,然后将小酒馆插入了她创建的一个村庄,将它包围在一片树林中。
村子里到处都是人,她正在设计一款游戏。“这家伙还没有给我们任务,但他会的,”Pandapops 谈到酒保时说,他和所有的小角色一样,看起来有点像乐高电影中的角色。“那是赏金猎人,”她说。很快我们就看到了我们的主角,众所周知的“玩家一号”,他拿着一把可爱的小剑慢跑穿过庭院。
Pandapops 不是专业的游戏设计师。她不是 Epic、Sony 或 Electronic Arts 的员工。她正在使用一个名为 VoxelEdits 的程序为沙盒创建一个游戏,沙盒是基于区块链技术的元宇宙,该游戏于 9 月下旬推出其公开版本1。
据该公司联合创始人兼首席运营官 Sebastien Borget 称,即使在推出元宇宙之前,沙盒的 Game Maker 引擎(目前处于测试阶段)的下载量已经超过 100,000 次。“我们的 Game Maker 不需要代码,你可以在没有任何经验的情况下制作游戏,”Borget 说。“这就是我们三年多来一直在建设的东西。”
他们实际上已经建造了10年。Sandbox 最初于 2011 年作为一个普通的非区块链初创公司推出,代表了从传统游戏到加密游戏的转变。Sandbox 最初是一个移动应用程序。Borget 表示,虽然该应用程序被下载了 4000 万次,但“游戏的成功来自于用户。” 这些用户创造了 7000 万个资产,这在 Minecraft 和 Roblox 等传统游戏中很常见。在 Borget 了解了 CryptoKitties、CryptoPunks 和 NFT用户强大市场后,他将 沙盒的模型翻转到了一个去中心化的区块链元宇宙,这使得“将玩家变成创造者”,然后“帮助玩家和创造者将他们制作的所有内容货币化。”
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