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鹰角只要不像某炬、某塔一样公然污蔑玩家,我肯定会买这个游戏的,虽然我不喜欢回合制,但我愿意支持不换皮用心做的国产游戏。
其实我不太理解为什么要拿来自星尘对标原神,无论是从技术力亦或是从人员规模而言都不可能对标原神,甚至对标崩三都够呛了。
从技术力方面我认为无需多言,yj在方舟体现的技术力令人无语,很难相信连自家正在运营的游戏都搞不好,就能突然大跃进拿出极强的技术力。方舟夏活的涨退潮掉帧我实在是印象太深刻了,这个优化放去来自星尘基本就是等死了。
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来自星尘只有40个人参与开发,而原神是开服前是500人,崩三是300人。虽然拿买断制游戏和运营游戏来对比不公平,但这个40人的规模可以窥见yj对于这个游戏的态度。yj并不像那些利刃那样想要拿来自星尘对标原神,而更可能是做一个魔女之泉yj版。yj很可能就是想做个新游戏画个大饼,没有那么那些利刃想的那么崇高。甚至如果最后做出来不如人意,甚至可能像设定集一样收割这些利刃。
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《这也详细了吧》
作为明日方舟玩家,还是多关注明日方舟游戏本身吧,比如明天就开新主线了,这次能不能少说几句鹰语?
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