日前,北京日报发布了一篇关于“主机游戏不限时,单机游戏缺监管”的调查报告。
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该报告指出:steam平台对防沉迷的措施做得并不到位,注册过程只有一个“勾选年满13岁”的防沉迷措施,并且在勾选后也并没有出现实名身份验证。相比网络游戏,Steam平台似乎没有尽到应尽的责任。
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【 身份验|Steam被指身份验证有漏洞!面对孩子,单机游戏也不该放松监管】
作为一个“整合游戏平台”,steam上除了拥有各种3A级别的大作,那些暴力、血腥以及各种擦边球游戏。虽然steam也给出了相应的年龄限制,但因为并不具备强制性,容易让一些好奇的小玩家们过早接触到不符合他们年龄的游戏。
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坦白说,路人路人并不认为年龄过小的孩子会有意愿去接触单机和主机游戏。通常情况下一款不错的单机或主机游戏,玩家至少需要花数十小时才能体验到游戏的完整内容,这对于更喜欢新鲜感和社交的小玩家来说,这无疑是一道门槛。但伴随着直播的崛起,steam上的大量游戏正在扩大它们的游戏受众,很容易就会让部分小玩家“误入歧途”。
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再加上,steam平台经常性的70%、80%、90%的打折力度,别说小玩家们了,就连许多成年玩家都把持不住,一不注意steam游戏库中就多了一大堆“喜加一”的游戏。虽然steam对于玩家来说是个好平台,但对于那些对金钱和娱乐没有太多辨识能力的小玩家来说,不作任何限制就容易导致问题的发生。
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实际上,对于游戏的成瘾性,路人路人认为不仅是社会及游戏厂商需要注意,家长方面也需要承担起责任,做出更多的努力。游戏作为一种满足孩子社交以及认识世界的娱乐工具,它很重要但这并不是唯一的方式。带着他们去旅游,扩展他们的世界,挖掘他们现实中的兴趣点,最重要的陪伴要比游戏更让人“上瘾”。
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在这个信息量爆炸的新时代,“管管孩子,救救游戏”正在成为现实,希望在应对孩子们对世界的好奇心这方面,咱们能共同努力,给他们一个更加美好的童年。
注:本文为读者“路人路人”投稿,内容不代表游戏日报观点。也欢迎更多读者朋友们投稿!
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