双打的炽焰咆哮虎是宇宙第一,那么单打的炽焰咆哮虎又好在哪里?之前小二其实也提到过单打炽焰咆哮虎的对战大致情况,但是因为那个时候是在七代环境,和现在的八代环境又有着很大的不同,于是小二决定这一篇就来继续补充炽焰咆哮虎的单打情形,炽焰咆哮虎在单打中自然没有双打对战那么优秀,不过其使用率相较于大部分的宝可梦来说其实也处于一个很稳定的状态,那么,究竟是什么原因,让它双打称神,单打对战也很精良呢?
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炽焰咆哮虎:属性(火/恶)、特性(猛火/威吓)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】来一个不一样的游击玩法:炽焰咆哮虎的优缺点小二其实提到过挺多次了,合理的输出,而且加上稳定的耐久,比较独特的属性抗性,加上有着特性威吓,这些优点在双打更是尤为明显,特别是在炽焰咆哮虎有着诸如击掌奇袭这样的控场技能下更是如此,不过在单打中,炽焰咆哮虎在控场上的优势就大大减少了,原因其实很简单——用不上,这是直接导致了炽焰咆哮虎在单打使用率较低的原因,毕竟在双打就是靠配合来实现宇宙第一的,单打却没有这样与队友配合的环境。
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单打的炽焰咆哮虎用法众多,在优势突出的情况下缺点也明显,只有60的速度、弱格斗弱地面的特点在单打也会被放大,而传统炽焰咆哮虎在用法上有着走背心四攻的,因为打击面以及抗性都比较独特的原因,输出类型的炽焰咆哮虎不怕找不到自己的进攻节奏,但是,神战的输出核心必然是神兽,于是传统四攻加上诸如剑舞强化等一系列的配置可能就没有非神战那么好用,因此,小二个人是比较喜欢在神战环境下,尽可能利用炽焰咆哮虎的威吓优势。
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单打推荐配招:急速折返+鬼火+火焰拳/闪焰冲锋+挑衅/DD金勾臂双打中就有过让炽焰咆哮虎不断换场实现一直威吓来削减对方宝可梦的战术,这在单打中只要利用炽焰咆哮虎的耐久也可以实现,而且如果把鬼火也作为一个可供选择的干扰手段的话,那么炽焰咆哮虎真的是单下硬怼物攻手的神器,在急速折返中转做威吓的时候再来一发鬼火的话确实能直接扰乱一位物攻手的节奏,也可以适当使用挑衅来提供自己的灵活性,不过这样的话炽焰咆哮虎的输出手段就会减少,所以需要斟酌一番。
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好了,以上就是小二本次对炽焰咆哮虎的一些个人补充了,总的来看炽焰咆哮虎虽然在单打不算yyds,但也一直有属于自己的对战节奏。
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