冒险团|《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》评测:相声式冒险( 三 )


冒险团|《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》评测:相声式冒险
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这种情况下,致命设计给玩家带来的,恐怕没有惊喜,只剩惊吓。很可能精心策划好了每一步,结果因为“致命失误”的出现,导致不得不再次重复上一轮的操作。
事实上,“致命失误”本身的加入,并没有问题,但它没能够把握好意外给玩家带来的失误成本,即能稍微影响玩家,但不会成为颠覆战局的失误。没有人会喜欢自己的计划,因不可预估的随机性失败,因为这种失败是没有办法复盘的,玩家能做的只是在心中祈祷,下次不要再遇上它。
冒险团|《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》评测:相声式冒险
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相比之下,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》同样让人难受的,还有它的闪避设计。游戏中不论是玩家操控的角色,还是敌人,都可以依赖环境和自身属性,达到高闪避,这种闪避是具有解决办法的——每闪避成功一次,敌人相应回合的闪避就会下降,因此,这个问题其实可以通过群殴的方式解决。而“致命失误”不行,它的出现不但随机,而且会给角色带来不低的负面效果。
它严重影响玩家体验的同时,还没有相对应的解决办法,这才是“致命失误”失败的地方,也是它为人所诟病的核心原因。
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能设置角色叫骂频率,太真实了
考虑到游戏丰富的解谜要素和有趣的游戏风格,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》确实是一趟非常不错的喜剧冒险,如果你想放松心情开心走一趟下里巴人式的地下城,它绝对是值得推荐的首选。而且,在丰富游戏性上,同样能够看到制作组下了不少的功夫,只是很可能“致命失误”会在整个游戏过程中,不但没能成功发挥调味剂的作用,反而让人觉得如鲠在喉,不好受,也颇为可惜。
【 冒险团|《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》评测:相声式冒险】但你放心,你绝对不会后悔走这么一趟无厘头的冒险。
你在这里笑过,感叹过,也生气过,这便是《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》给你留下的回忆。

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