也正是因为这样,随着剧情的推进,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》的故事显得少了几分反转与戏剧性,整体给人一种中规中矩的感觉,少了几分亮点。
并且,诙谐幽默的对话确立了游戏的无厘头基调,让它变得具有趣味性,却并不能完全支撑起游戏的全部内容。待游戏进入到中后期,你很有可能会对此感到审美疲劳,而将重心放在其他方面——例如战斗和解谜。
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《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》是一款回合制战棋RPG游戏,玩法有些类似于《幽浮》,强调角色之间的相互配合和环境利用。游戏初期会以循序渐进的方式,一步一步为你介绍各种数据,以及各项系统。制作者考虑到不能填鸭式教学,将每一个教学都分成了一场战斗,并且为了强调角色差异性和操作细节,将开局的几场战斗的可操控人员,设计成了依次递增的形式。可惜的是,尽管制作者已经考虑到这种情况,但现有的操作引导还是有些囫囵吞枣,许多操作你很可能在走完教学关卡后,便永久遗忘了。
究其原因,还是《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》为了增强游戏性,在游戏里引入了许多系统。其中最为突出的两个,莫过于“机遇打击”和“致命失误”。
“机遇打击”指的是,在角色的攻击范围内,若敌人进行移动,角色便会自然地对其发动追加攻击。这个系统很好地强调了角色之间的互相站位。你在游玩过程中,需要认真地去考虑不同的站位,会给角色带来怎样的影响,怎么样才能让角色更好地在非自身回合阶段打出攻击。并且,这个系统也让单角色很难以拉扯的形式,做到无伤杀敌,让游戏在战术层面多了更多的可操控性,以及不同的玩法。
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若说“机遇打击”是《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》结合多角色要素后,成功的设计,那“致命失误”则的优劣,或许就要打上一个问号了。
“致命失误”是游戏中的一种随机事件。人物发动攻击时,可能会出现“致命失误”,并因为不同的攻击,而产生不同的负面效果——近战的普通攻击会对自己造成伤害,祭祀的远程攻击则会治疗对方。“致命失误”给原本中规中矩的战斗,增添了许多随机变数。就像人生无常,惊喜不断,恰到好处的失误,可以很好地调动玩家的情绪,给玩家带来起伏感。因此,一开始这确实是一个令人眼前一亮的设计。
但事与愿违,“致命失误”是《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》中被许多玩家所诟病的设计。或许是为了增添更好的游戏性,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》的前期难度其实不算低,如果你没有很好的SLG排兵布阵经验,很多时候的战斗,都是以险胜收场。因此,大多数时间里“致命失误”的出现,反而会打破玩家战术编排的阈值,很有可能会因为某次失误,导致一步错,步步错,最终如滚雪球般满盘皆输,不得不气愤地“再次挑战”。
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