冒险团|《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》评测:相声式冒险

说实话,刚打开时,我没想到这款游戏这么话痨。
和别的地下城冒险游戏不同,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》的故事既不热血,也不神秘,主角团的成员们既不正义,也不勇敢——他们水平参差、性格突出、自私自利还嘴臭,活脱脱一群二流子冒险家。
听到这里,你多少也猜到,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》其实是一款无厘头搞笑冒险游戏,从头到尾都充斥着相声般的对话,和满满的讽刺——体现着这一切的,是游戏中角色们几乎从不停止的抱怨、吐槽、争吵和欺骗。
冒险团|《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》评测:相声式冒险
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诚如鲁迅先生所言“喜剧就是把无价值的东西撕烂给人看”,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》以不加掩饰的方式,滑稽地展现了一座地下城中,完全丑恶的一面。游戏初期,冒险团的成员们不小心四散而开,身为队长的游侠,在偷袭击败一名兽人,救下女精灵后,能够大言不惭地自称“我击败了一群兽人,但只杀了这一只”。自夸与炫耀之间,知道真相的我们,则在第四面墙之外,冷冷地注视着他滑稽的表演。
物以类聚,人以群分。不仅是游侠,冒险团中的每一个人,都有自己的劣根性,仿佛是大大小小的不完美,将他们汇聚到一起。不过,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》并不追求描绘立体的人物,就像冒险团的人设都有一定的脸谱性,你很快就能够找到它们对应的特点,并觉得“确实是这样”。他们没有名姓,相互也以职业相称。
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显然,制作组的重心并非是塑造“有血有肉的人”,而是着眼于“一群缺点突出的二流子,组队在地下城中冒险,会擦出怎样的火花”。
这种做法说不上出色,但称得上成功。多角色及其各自突出的性格,使《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》的对话剧本,有了很大的操作空间,只需角色们你来我往的几句话,便能够轻轻松松织出一段段喜剧,组成这段并不入流的冒险之旅。宽裕的操作空间,也让制作组有机会融入各种各样的梗——例如,传统的精灵和矮人互相不顺眼,和经典的“直到我的膝盖中了一箭”。
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接地气的汉化,则是给《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》锦上添花,恰到好处展现出剧本的喜剧元素。不管是食人魔的上海话,还是信雅达的歇后语翻译,都说明了游戏汉化的用心,就算在游戏中,你也很少会因语言文化上的差异,而抓不住一句话之中的笑点。
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遗憾的是,《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》的剧情,并未跳出传统冒险游戏的框架。尽管小队中的人总是互相阴阳怪气,队友有难了,也总有人会提出“丢下他吧”,但实际上不管发生什么事情,在身为队长的游侠做出决定后,他们的态度也更多是服从指令,团结一致,互不放弃。如果用一个词概括他们,恐怕唯有“真实”二字了。

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