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暴雪更应该把重点放在职业调整与改动,让每个专精特色鲜明,而不是参考数值曲线来调整导灵器、橙装、羁绊的“系数”,要知道,这些不必要的改动会随版本迭代在1、2年内消失,而职业特色与差异却是永久存在的。
无论是怎样类型的游戏,它存在的价值是让玩家开心,而不是在游戏上花80%时间玩那些玩家不喜欢的,给自己只剩20%时间享受游戏。“stoopzz”认为最糟糕的是,那些所谓竞技场冠军赛令他尴尬至极,这里充满各种荒谬的CD技能与变态的被动效果,你只要受到影响那么100%血量也会被瞬间秒掉。
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暴雪太专心于调整那些所谓的“额外路线”,特别是那些“外力能力”系统,而这些都是会在下个版本删除的内容,真正要调整的内容却避而不谈。“stoopzz”说:如果现在魔兽玩家问我,嘿stoopzz,我应该去玩魔兽PVP吗?那么我的回答一定是“不”,入门的已不再是“门槛”而是一堵墙,而且非常厚。
在最新一次设计师访谈中,“stoopzz”说他已经尽最大努力去建议暴雪做出改变,那些玩家会乐于看见的改变。常年的内容创作与官方沟通下来,他认为“也许暴雪设计的魔兽已经不再适合我们这样的玩家了,也许我也已经不是他们的目标客户群体了”。暴雪副总裁前天还在“stoopzz”直播间中与大家互动,可以看到魔兽拥有自己的未来,但我不确定自己是不是其中一员了。
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最后,“stoopzz”希望暴雪把内部工作环境的纠纷处理干净,然后等他们重新开始对游戏内容进行调整,而在此之前,他不会回归《魔兽世界》,15年的游戏,再见了。狠角色……。
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了解完“stoopzz”宣布离开的自述,作者也是感慨良多:“stoopzz”或许有一己之力逼宫暴雪之嫌,但从他内容中不难看出他依然把自己当作魔兽玩家,对魔兽抱有期望,真心希望魔兽能够改变。不仅是他,伴随魔兽成长的所有玩家都知道,魔兽如此之烂并非是它真的烂,只是它不想变好罢了。
现在很多游戏都是手游换皮套路,它们都将玩家本身该获得“角色强度”与“战力”拆分开来,然后用软强制的手段逼迫玩家参与其中,还说这是“免费送的”,更有甚者加入氪金与开箱系统。大家不想这款即将17周年的游戏也最终走向死亡,因为已经察觉到了某种不好的苗头。
这是一小部分玩家对魔兽未来的呼唤与呐喊,相信暴雪也听到了,然后?嗯,这就不知道了。
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