风来之国|《风来之国》图文评测:古早风味像素之旅( 二 )


▲地面水洼映出的倒影清晰可见
风来之国|《风来之国》图文评测:古早风味像素之旅
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▲暖色调绘本风格的使用让整个画面更加柔和舒适
顺带一提,曾为《光环:无限》、《死亡搁浅》、《未尽的天鹅》和《画中世界》等诸多知名游戏作曲Joel Corelit为本作带来精彩的配乐;操刀过《Dust: An Elysian Tail》和《Kingdom Rush》的爱尔兰工作室Hyperduck Soundworks负责音效部分的设计。众多大佬加持下的游戏音乐品质自然是没得说,当你戴上耳机打开游戏的那一刻,绝对能会想起当年躲在被窝里抱着GBA打老式RPG或AVG时的快乐。
百宝袋式玩法作为一款像素风的冒险RPG,《风来之国》的核心玩法同样也十分复古,甚至有着极强的塞尔达味道,不过当我正式进入游戏后才发现,这位长相酷似“林克”的勇者身上居然还携带着名为“百宝袋”的神器,实在让人猝不及防。
当看到大叔萝莉的角色设定后,其实就不难猜到游戏引入了双角色切换的机制,约翰(男主角)和珊(女主角)的能力定位十分清晰,约翰是游戏中的主要火力输出,使用平底锅和各种枪械来干掉形形色色的怪物,珊可以使用类似于魔法一样的能量技能,虽然没有任何杀伤力但却可以为约翰提供控制等辅助技能。在冒险中需要灵活运用二人的能力解决路上的敌人和各种谜题。
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游戏的战斗并没有像当下的高难度ACT游戏那样有着硬核的操作以及华丽的招式技能,除去基础移动外,玩家可完成的战斗操作也只有攻击/蓄力攻击、使用道具、切换角色三种——甚至连翻滚回避都没有。不过高端的食材往往只需要采用最朴素的烹饪方式,看似质朴的战斗系统在结合角色能力和武器特性后,形成了巧妙配合的“战略性”玩法。
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比起常规的探索和战斗,更让我感到意外的是游戏其他的小游戏玩法,其中印象最深的就是“大地之子”和烹饪玩法。“大地之子”是游戏世界中一款十分热门的RPG游戏,深受孩子的喜爱,也有番剧、扭蛋等衍生产品。游戏是十分传统的回合制RPG玩法,玩家在里面扮演一名渡海而来的骑士,为了打败魔王而踏上了寻找同伴的冒险之旅。起初接触到这个玩法的时候,我以为这仅仅是穿插在剧情中的一部分,是只有在特定条件下会触发的一种玩法,直到在某次探索时突然与电视游戏机发生了交互,之后便沉溺在“大地之子”的世界中无法自拔,如果不是手机微信传来的语音通话将我拉回现实,我可能都要忘却自己需要推进主线剧情这档子事了。

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