玩家们|云顶之弈:上分核心要素,会锁血是关键,阵容学会变通

【 玩家们|云顶之弈:上分核心要素,会锁血是关键,阵容学会变通】无数玩家们被上分这件事搞得十分头疼,经常熬夜奋战却一看战绩不仅仅没有上分还因为几次第八出局导致分数减少,本想着上段位但是因为自己的问题导致了自己的段位一直在减少。云顶之弈虽然不需要像英雄联盟这种游戏一样对战靠操作和意识,但是这款游戏却十分考验玩家们的运营能力,不少玩家们表示说云顶之弈要想稳定上分的难度会比其他游戏更高。
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游戏中我们先理解一个概念,每次对战进入前四的话加分都不一样,并且有些玩家们即使进入到前四也可能出现负分的情况。这个时候就涉及到段位问题了,假设青铜玩家拉了一个大师级别的好友一起快乐双排,那么匹配到的其他六个玩家普遍都是白银或者是青铜,那么青铜玩家第四名出局的话可能会加分,而这位玩家的好友可能第一名还会是负分。
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理解了这个问题之后就懂得为什么每次对战之中即使都是第一加分不一样,所以高分段位的人尽量不跟低分段位的好友进行双排可以开个小号,因为双排的话无论如何高分段的人一定会亏。段位悬殊越大那么扣分和加分就会越多,对于低段位玩家们来说则是一个好事,如果一个青铜的玩家跟七个大师一起打,那么青铜的玩家可能第八出局还有机会加分。
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之前几个赛季很少会见到双负,但是进入到S5赛季以后就会很普遍见到双负的对局了,主要原因在于S5赛季是一个偏后期赛季,而前期最好锁血的羁绊一定是肉盾型的羁绊比如说斗士、骑士之类的,而这类型的英雄输出比较差,所以可能会在规定时间内无法决出胜负,甚至进入到加时赛后也无法解决胜负,那么就会判断双方都失败并且是顶格扣血。
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其次就是如果说在最后一局的时候双方都以同样的血量出局那么谁吃鸡?根据规则来看,如果说同时以同样负数的血量出局,但是如果前面战绩一个人是胜一个人是负的话,那么失败的人则吃鸡,或者是连胜次数的人吃鸡。不过这个问题纠结的价值并不是很大,因为在对战中遇见这种的情况的概率几乎为0,如果遇见的话也只能说明你运气好。
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在游戏中锁血的打法价值一定会比卖血的打法要稳定,并且吃鸡的可能性要大很多。因为前期如果依靠卖血去换装备或者是换经济的话,虽然会进入到短期的快速成长期,但是前期损失的血量看起来一局只会掉3点血、4点血但是积累一下到了后期你可能就会因为缺少这点血量而被淘汰出局,所以前期尽量选择强势羁绊进入到连胜通道从而快速打开局面。

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