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大头娃娃如果仅仅从画面来看,或许又是很不讨多数玩家的喜欢,毕竟《八方旅人》的像素风就深受一种玩家的鄙夷,而本作不仅没有进步,反而放开了自己的尺度,角色都设计了大头娃娃的形象,有一种牧场类游戏的跳戏感,虽然不会联想到《动森》,但是那种休闲感却在角色形象上展现了出来,你或许会惊呼:这还是一场惊心动魄的冒险吗?
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不过这恰恰就是游戏希望带给你的游戏体验,如果仔细观察,无论是艺术风的特写,还是那些虚化的远景,都会给你带来一种宁静致远的感觉,进入这细腻而又精致的游戏中,何不陶醉其中?如果伴随着那晶莹剔透的冰雪王国的音乐,你或许能够体会到这段虚幻的历史的魅力。
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阴霾已久不可否认,车抢球的时代仍在延续,回合RPG也进入了一种自我圈套的轮回之中,玩家群体大量剥离的结果,带来了开发计划与开发成本的减少,这同时又反馈回了游戏的呈现效果之上,形成了一种不可逆转的恶性循环,如果无法跳出这样的怪圈,那么回合RPG或许终将走向灭亡,或许它会走向另一种路线,另一种形式,可那或许就不再是我们心目中的经典回合RPG了。
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面对劣质的翻译、糟糕的优化、摆烂的视觉体验以及那高不可攀的游戏价格,越来越多的玩家选择驻足观望,如果SE不能在这方面做出突破,那么这口大锅是一定要背起来的。总而言之,这不是一款面向全部玩家的游戏,而是一款挑人的游戏,如果没有情怀的话,还是省下这不必要的花销,去寻觅那些自己喜欢的游戏吧。
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作者:史前大萝卜
源自:游戏机迷
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