竞技性|英雄联盟手游还原度有多高?盘点那些峡谷地图上的还原和改动

文/陌瑾
引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!
英雄联盟手游备受玩家们的期待和欢迎,其实还是有很大部分来自端游。端游的忠实粉丝多,加上手游还原度高,让许多端游玩家在没有电脑时,纷纷“入坑”手游。而在英雄联盟这款游戏中,无论是手游还是端游,地图都是十分重要的一部分。接下来就让我们来看看在手游中召唤师峡谷地图上的那些还原和改动。
竞技性|英雄联盟手游还原度有多高?盘点那些峡谷地图上的还原和改动
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先来说说还原,这次英雄联盟手游的峡谷地图全貌上并没有进行大幅度改动,总的还是延续了端游的地形地貌,游戏内仍旧和端游一样,地图无视野,和端游一样无视野地图上会有阴影,需要玩家进行插眼才可以完成对视野的掌控。同时野区生物资源和远古生物也是按照端游规则来的,没有进行很大的改动。
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但是英雄联盟手游中相较于端游还是有很大一部分的改动,这是由于为了迎合玩家们的喜好,手游肯定不能像端游一样节奏那么慢,如果要适当提高节奏,就一定要进行地图上的改动。比如手游里不存在端游中的水晶以及保护水晶枢纽的双子星防御塔,即门牙塔,高地之后就是自家水晶枢纽,破高地就会有超级兵出现,这就能够适当提高游戏节奏。
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同时在外防御塔处新增了蜜糖果实以供召唤师恢复状态,石头野怪位置靠近龙坑,狼人周边区域更为空旷,这些改变能够提高玩家们的行动效率,从而加快比赛节奏。再者,三座防御塔的攻击范围有重叠的部分,供英雄站立的空间十分狭小,因此在手游中玩家们很难进行“虐泉”、越高地强杀、偷塔等操作,这其实是弥补了前面两点加快节奏的改动,提高游戏的竞技性。如果一切都只是为了加快节奏而进行地图上的改变,那么这个游戏只会变得更加快餐化。官方还是深谙这一道理,毕竟游戏只有竞技性强,竞争力才会高。
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英雄联盟手游与端游的峡谷地图上在很多方面都是有区别的,有与端游相似的地方,但是很多地方都已经做了小小的改动,毕竟生搬硬套永远都不是长久之计,英雄联盟手游要想长久地发展下去,立于不衰之地,就必须做出专属于手游的风格来。迎合玩家们的喜好,当然是一方面,而游戏的竞技性和自己的特点其实更重要!
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希望英雄联盟手游能够一直发展下去,长盛不衰。如果大家对于这款游戏还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。(非引战文,请玩家理智游戏)

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