《阴阳师》之所以能成为当前阶段养成类游戏的“排头兵”,除了与这款游戏精致的画风相关之外,更多的还是因为这款游戏独特的机制。
《阴阳师》完美地将收集、养成、副本、斗技、社交以及CG动画融合在了一起,并且依旧《阴阳师》自身强大的IP属性顺势衍生出了一系列的游戏和动漫。
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比如《决战平安京》、《妖怪屋》,再比如同名动漫《阴阳师》,这都是基于《阴阳师》游戏本身的逐渐强大之后,借势而生,同步壮大的多种IP,这都是《阴阳师》游戏发展壮大后的表现。
但恰恰就是这样一款游戏,却也存在着不合理的现象和情况。
不知道各位小伙伴们是否会跟我有一样的想法:《阴阳师》这款游戏有“杀熟”倾向。
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01
什么是“杀熟”?
所谓“杀熟”其实最初是用来形容人和人之间因为关系过于密切之后,在相互往来之间会存在一方刻意以某些手段和方式压榨、谋取另一方利益的现象。杀熟的前提往往是伴随着利益的纠葛,也可用“无利而不往”来解释。
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但是杀熟这个现象不仅仅只是社会学众多原理中的一个,说出来某些玩家可能不信,即便是在《阴阳师》这款游戏里,同样也存在着。
02
举例分析,杀熟在游戏里的诸多表现
之前在闲来无事逛各大论坛的时候,或多或少总是会听到或看到一些玩家们在对比自己游戏资源获取方面的不同运气。那时只当是一个网友之间的闲谈,初闻不知曲中意,殊不知再听已是曲中人。
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作为一款养成类游戏,《阴阳师》在资源获取方面尺寸拿捏得不可谓不精准。通过我个人三个账号的测试,我发现系统“杀熟”机制似乎确有其事。
“召唤UP”一直以来都是《阴阳师》游戏的一大特色,也是游戏能够持续运营、获取流水的一大主要渠道。也正是基于“召唤UP”的存在,许多的玩家们才会心甘情愿在“概率UP”期间舍得召唤式神。
有趣的事情恰恰就是在式神召唤的时候发生了。
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创建三年的老账号,在“概率UP”期间召唤了100次一位高稀有度的式神都没有,但是另外一个新创建不足一月的新账号,第二次十连抽就出来了2个SSR,一个SP式神,四次十连召唤一共出了两个SSR和两个SP式神。
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