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另外,现阶段上架的五个忍法帖忍者中,金角银角相较于其他四位来说可能出场率会偏低一些。我并不是说这个忍者不强,只是在现阶段的决斗场中肯定不能算是主流。上手难度不如秽土半藏和三代雷影简单,强度上限又不如二代土影和鬼灯幻月,就这样一个比较尴尬的位置,魔方也没有针对这个忍者再做出任何改动。就连去年一直低迷的半蛇兜都有了史诗级加强,这个金角银角反而显得更加可怜了。
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说完了忍者方面,再来说一下忍法帖的专属秘卷,爆雪太强?先削弱一波,还是不够?再来一波,还有水连弹秘卷,本来出场率就不算太高,结果大版本更新后第一次释放只有单方向的攻击效果,对比同样是释放多次后加强效果的八连火来说,水连弹的牌面在哪里?所以,有时候普通玩家的体验未必就会比氪金玩家低太多,免费通灵和免费秘卷都在不断地加强和优化,甚至有人都把手里的螃蟹换成了加强后的山椒鱼,这不就在一定程度上看出普通玩家的优势也越来越明显了吗?当然了,直购通灵的熊猫还是强,这个确实没办法反驳。
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但至少通过上面这些操作可以看出,火影忍者手游不是那种一味地提升氪金玩家的体验,而是尽可能地照顾到了大部分普通玩家的感受,这也算是游戏长久运营必备的要素之一。
【 达鲁伊|点券忍者牌面不如高招,忍法帖秘卷削弱,谁说普通玩家体验不好?】来源:A小胖子
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