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顺带一提,在推特问答结束后,Alec没有和之前一样发布平衡补丁预告,而是发了一个女巫的表情包,经典谜语人环节,评论里觉得伊露希亚是“witch”,符合这个表情,但是术士佣兵塔姆辛也是“witch”,而且术士任务的削弱狂野喊了很久了,也许还有一种可能是这两张卡都会被削,不过除了这个暗示Alec再也没透露其他消息。
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说到witch,在这次的推特问答里也有玩家表示,术士和法师这两个“witch”在狂野模式里太强了,已经好几个版本强势了,尤其是术士。不过Iksar有点不以为意,认为卡牌游戏总是要有一个职业强势的,标准模式变换快牌池小,因此新版本影响大,而对狂野环境就不会那么大,因此不是法师和术士天生就强,而是狂野的环境变化太慢了。但其实还是不太能解释为啥每次赛马都是术士,另外“卡牌游戏总是要有一个职业强势的”这句话多少有点摆烂的意味,虽然是事实,但从设计师嘴里说出来总有点懒得平衡的感觉。
对决模式
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对决模式目前的牌池依然还是通灵学园的,这炉石里新版本都出了好几波了,对决依然停留在通灵学园,再好玩也腻了(何况本来就不怎么好玩),Iksar表示问过对决组的计划了,未来是有计划让对决模式用上所有版本的收藏的,甚至还有可能让宝藏和牌池进行退环境,但是目前还不方便透露,但对决模式设计师Ates表示在这个版本后期对决模式就会有一次大更新,希望能让对决变得好玩一些。
塔姆辛佣兵之书
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有玩家反馈说塔姆辛佣兵之书的故事很不错,期待佣兵之书结束后会有更多叙事性冒险模式,叙事设计师Matt London(就是上次说“狂野暗牧三费定胜负”的那位)表示现在还不好宣布,但是未来肯定会有更多形式的单人冒险,而他们现在的问题是对于炉石现有内容,怎么进行叙事才更好。不过有一说一,西方的观念确实和国内不太一样,弑父的剧情东方玩家看觉得很蠢,但是西方可能就觉得没啥。
加强卡牌
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有玩家问是否可以考虑每周或者每个月加强1到3张卡牌,Iksar表示加强并不能改变环境,而削弱可以,因为削弱往往是把使用率比较高的卡组往下降,比如把25%使用率的卡组降到9%,把16%使用率分给其他卡组环境就足够新了,而加强除非加强到非常离谱,不然人们还是不会去玩,2%的卡组使用率翻三倍变成6%,对环境影响力并不大,当然这不代表就不做加强了,只是说加强这一手段的效率并不高,不适合频繁使用。所以还是可以期待一下牧师任务加强的。
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