文/筱文聊电竞
英雄联盟游戏平衡一直是设计师追求的,包括英雄的平衡、装备的平衡以及符文和天赋的平衡。如果游戏的某个方面失衡,导致一家独大,就会让游戏失去竞技性和可玩性,随着而来的就是设计师的削弱。譬如曾经在S7出现的香炉版本,或者后面的日炎版本,征服者版本等。每个版本的出现带来了不同的游戏内容,深刻的影响到游戏乃至职业联赛。
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今天筱文就为大家来谈谈上单战士标准符文-征服者
征服者的横空出世,深刻的改变了上路的格局。在征服者未设计出来之前,上单战士们符文的确比较迷茫,有和坦克一样带余震的,还有和AD一样带热诚的,或者雷霆(电刑)打爆发的,但这些都和战士的定位不符合-持续的提升自己容量(吸收和制造伤害量),也就是常说的能抗能打。
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于是为了克服无脑肉,第一代征服者诞生了,叠满后增加攻击的同时将伤害20%转化为真实伤害,即使补兵也能叠征服者,从此坦克在上路绝迹。万物皆可征服者就是那时候的口号,甚至当时的亚索,蛮子,剑圣高攻速流配合征服者砍翻全场。
筱文还记得诺手和第一代征服绝配,流血被动能够一直叠加征服者,打小兵的流血也能保持征服者的层数,非常的强势。
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【 英雄联盟|英雄联盟:征服者的问世,彻底改变了上路战士的格局】征服者真伤实在是被滥用了,对于战士而言,于是削弱真伤增加回复效果,让你能够一边输出的同时也能增加自身的回复;按道理来说,其实这个版本的征服者已经比较适合战士的定位了,但附带真伤的征服者实在是过于强大,甚至让其他位置的坦克、刺客乃至AD都苦不堪言。在叠满征服者的情况下,战士的一套爆发输出甚至能比肩刺客,自身的身板也是比刺客硬。
于是设计师不得不再次削弱征服者,移除真伤,保留治疗效果;设计师很早就发现征服者如果小兵也能叠加,必然会造成过于强势,后面都是只能通过技能和平A英雄来叠加征服者,技能输出的同时夹杂平A正和战士定位一致。
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随着征服者的广泛使用,除掉上单的战士们,中路的法坦如蛇女,塞拉斯,瑞兹,火男等英雄也是加入了征服者,可以说征服者深刻的影响到了上路格局,让玩家对战士和坦克定位更加清晰;与之相比一下被移除的行窃预兆,当时长手打短手只需要压制偷点几下,乃至当时绝食流玩法卡尔玛,不吃线就纯粹的无赖压你,打着打着就被经济拉开了。
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