火影忍者手游的须佐能乎佐助算是一个比较有争议的忍者,觉得他强的玩家就会觉得接下来的调整会让他变得更超纲,不应该再加强。觉得他弱的玩家就会认为须佐能乎的骨架太脆,希望能够多顶几下伤害,还有二技能第二段15秒的CD有点过长了。所以,每次提到这个忍者,总会有不同理解的玩家来各种争论,还有人直接私信我,别洗了,须佐能乎佐助就是弱,还有玩家说别再带节奏加强了,难道想让须佐能乎佐助成为第二个秽土水门?
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其实我每次提到须佐能乎佐助,给出的第一个定义就是这个忍者肯定不弱,而且上限很高,只是需要一定的上手门槛。只不过有些玩家可能不太习惯他的上手门槛,而且现如今游戏内有这么多超纲的忍者存在,才会认为须佐能乎佐助的强度不够,需要加强。这样的观点是分别对应两种不同的人群,你如果觉得不需要加强,就可以看前半段的解释,你如果觉得弱,就看后半段,结果这两拨人却只看到了相反的解释,然后就会认为我是在带各种节奏。
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而我昨天恰好是在看小豪直播3100分超影段位,结果秽土迪达拉、三代雷影和疾风咒印佐助被对面的须佐能乎佐助穿三了。小豪的技术应该不用有任何质疑吧?无论是无差别还是段位赛,他的技术应该算是主播里面比较顶尖的一批了。而且三代雷影和疾风咒印佐助的强度很高,但为何还被对方的须佐能乎佐助穿三了?既然都到了3100分了,对面的技术肯定也很高,可以认为技术跟小豪不相上下。这个时候就需要分析一下须佐能乎佐助的现状了,他明显就是一个高段位里吃香,低段位里碰壁的忍者。
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在低段位里,你之所以认为须佐能乎佐助的骨架太脆?只不过是想用骨架去抗多段伤害。但高段位里的骨架很显然不是无脑抗伤害,第一个是释放瞬间的起手,虽然范围很小,但确实是自身的特性。第二个就是在面对多段伤害的时候不是硬抗,而是利用Y轴垂直走位或者快速远离攻击范围尽可能地避免受到多次伤害。第三个就是点普攻追加的远距离突进攻击,不仅可以起手,也可以反手逃跑。特别是在对方手里没有技能的时候,你开个骨架冲过去,这就是你的节奏了。
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再加上本身普攻的无敌帧,二技能第二段的大范围追踪效果,最终得出结论就是须佐能乎佐助确实很强。但现在的须佐能乎佐助明显不是一个大众化的忍者,只在一部分绝活哥手里玩得很溜,再搭配上现在强度较高的真空波秘卷,须佐能乎佐助完全可以跟任何一个主流忍者五五开。虽然这么看起来,须佐能乎佐助确实不用任何调整,但游戏内的绝活哥能有多少?超影玩家占比又有多少?大部分玩家不还是在中低段位活跃吗?这也是部分玩家希望须佐能乎佐助加强的原因之一。
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