炉石传说里的随从,可以分为三种,嘲讽、冲锋、以及其它。当然这个分类并不准确,但对于英雄来说,他们就是游戏中的盾与矛。嘲讽是用来保护英雄的,如果有嘲讽随从在,那么在该随从血量清零之前,对面的随从是无法碰到英雄的脸的;对应的,带有冲锋的随从,就是一把锋利的矛,如果没有盾的保护,可以轻易撕开一道防线,让后续的伤害源源不断。
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曾经的嘲讽随从,都是朴实无华的
类似森金持盾卫士这种,当初可是特别厉害的,一个4/3/5的嘲讽,能让别的玩家瞬间不知道该怎么办。但后来嘛,跟不上时代了。在冰封王座这段时间,也就是炉石传说的中期左右,其实也没怎么发展,或者至少说还在“盾”的范畴里。
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后续类似毒沼爬行者(7/6/8嘲讽)这种,其实也是一样的。事情的转变,或者说盾的“结构”发生变化,则要从冰封王座这段时间说起。没错,发生变化的盾,一个叫黑曜石雕像,一个叫虚空领主。前者嘲讽带吸血,亡语还能随机消灭一个敌方随从,对于快攻来说,看到这张卡,几乎宣告本局游戏的结束;而虚空领主,本身9/3/9嘲讽,亡语再掉三个1/3的嘲讽。快攻看到了,还是几乎宣告游戏结束。至于被空灵提前拉出来的9/3/9,那已经是超级超模的状态了。
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从持盾卫士,到黑曜石雕像,到虚空领主,再到后续的虚空吸食者,不能说炉石传说里的“盾”没有进化过,但确实都还在可以理解的范围内。即便是所谓的939跟948两个大墙,也无非就是一个沉默的事儿。
那冲锋随从,也就是所谓的“矛”,进化到什么程度了?
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冲锋,被设计师视为玩家无法反制、只能“预防”的手段,所以游戏中的冲锋随从越来越少,就连火车王都进了荣誉室,后续增加的,更是少之又少。当然玩家倒是也明白这种操作的必要性,快攻肆掠的环境可能真的不太健康。
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但是火车王退环境,结果给了伊利丹一张凯恩·日怒,这不比火车王厉害多了?如果说普通的冲锋随从,只是矛的话,那无视嘲讽,并且带着所有友方角色都无视嘲讽的矛,说是“次元矛”不过分吧?
炉石传说里的“盾”当然进化过,但是那些盾,在面对凯恩的时候能干嘛?啥都干不了,而且还会影响英雄的判断,本来该加血的,但是侥幸的一想,不是有嘲讽吗?结果就被次元矛给斩了。
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