在刚刚结束的E3线上游戏展上,《瘟疫传说:无罪》(事实上我认为这个Innocence更倾向于“无辜”或者“天真”)续作《瘟疫传说:安魂曲》宣布将于2022年发售;在全球范围内疫情依然严重的如今,这个题材似乎格外具有时代意义。
在这次Asobo短短1分半的播片中,有一大半的时间都在描绘如同洪水一般在街道上翻涌的鼠群;而作为背景音的对话由于缺乏语境和指代,也没有流露出很多信息——但是这些画面:这些萧条的街道、阳光明媚的花园以及热血沸腾的战争场面已经足够证明他们在3年之后做的这个续作“还是那味儿”。
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欧洲的中世纪是黑暗的、苦难的,又是神秘的、迷人的。就像森严的阶级和严苛的教条孕育出了多姿多彩的贵族文化一样,在整片欧洲大陆上肆虐的黑死病也在某种程度上打破了天主教的绝对权威,推动着时代车轮滚滚向前——这种矛盾就像在昂贵香水和华美衣饰下腐烂发臭的贵妇人,又像在无数条条框框的约束下在教堂建筑营造中寻求突破的艺术家;这种矛盾就是欧洲中世纪的“味儿”,这也是《瘟疫传说:无罪》展现在玩家眼前的法兰西。
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当我想起《瘟疫传说》的时候,眼前浮现出的总会是倾颓的教堂、火刑柱上焦黑的女巫、老旧门板上新画的白叉和教会裁决者的十字面甲——当然,还有令人闻风丧胆的黑死病。
在欧洲历史上,造成很大影响的疾病常常被具象化为各种有名的恶魔——有时是羊头六翼的撒旦,有时是如同硕大苍蝇的别西卜。他们被描绘成强大而邪恶的存在,如同象征毁灭的阴影一般笼罩在被灾难肆虐的土地之上。在游戏中,黑死病被具象化为它的传染源:硕大无朋的老鼠。它们成群结队,如潮水一般淹没路上的所有生物;它们杀死牲畜、啃噬人类,在所有光和火触及不到的地方留下回旋的苍蝇和森森白骨。
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可以说,“鼠潮”就是《瘟疫传说》最具辨识度的标志了。
在2019年前作发售之初,我就拿到了一份光盘,在非常早的时候就领略了这个在中世纪的法国发生的、关于瘟疫、战争、信仰与爱的故事。
《瘟疫传说》讲述了贵族女孩阿米西亚和弟弟雨果末世求生的故事。在宗教审判所的追杀下,他们原本富裕的的家族瞬间覆灭,出逃的两人受到裁决者和鼠群的前后夹击。在逃亡的路上,他们结识了一些朋友,也发生过许多矛盾,但是坚强而极具行动力的阿米西亚总是能够牵着弟弟的手在瘟疫横行的乱世中走下去;随着故事发展,弟弟的身世和特殊体质也慢慢浮出水面……
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