筒子们|《安眠》本作的画风偏小众又清新,看起来着实很棒

我们一起来看看《安眠》这款游戏,偶然的机会在翻新品商城的时候,看到了这一款卡通画风的小游戏,两个G的内存,偏小众又很清新的画风,看起来着实是很棒的。
筒子们|《安眠》本作的画风偏小众又清新,看起来着实很棒
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点进游戏,没有简中繁中,像本宁的英语水平,还是将就可以看懂大概操作的。WASD的自由塔防游戏,16个人物,供你战斗的场景就是在曾经看起来温暖入梦的卧室,为了第二天的太阳,为了好梦,不得不和那些怪物产生摩擦。仔细往深处想,这何尝不是夜夜失眠的人每天晚上和自己的内心斗争,估计策划也有这样的苦衷吧。不想努力的人不会是一个好的氪金玩家,没错!这个游戏依旧是氪肝的游戏,用之前的人物打满经验值解锁下一个人物。作为一个偏卡通的画风游戏,外加俯视视角,让我稍微想起来孤胆枪手的操作流程。很简单的操作,晚上打怪升级赚阳光点,白天建造炮台和沙发防御,准备苟活下一波的入侵。
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其实,没有简中还是这个游戏的一个缺陷,加上只是单人游戏,适合一个人无聊没事做的时候玩,说实话现在纯单机的游戏也不多了。在每天晚上降临会出现不定量的怪物,撑过一晚会固定八个太阳点数和不定量的小星星,当阳光照进房间的时候可以用于升级购买武器、防御设施和弹药。
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现在开始划重点,子弹要储备够,枪法不准的筒子们可以放风筝秦王绕柱走,慢慢打,要是被那些怪物按在地上摩擦,保加利亚妖王都没法救你,可以选择地图的一个角落作为防御阵型慢慢发育,到后面也会舒服很多。也可以全面进攻,各种玩法都是可以的。
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那么现在就会有一个小问题出现,既然是纯单机游戏,V社的管理肯定就很少了,就会出现一点点以护肝为由找脚本找歪瓜快速增加进度的筒子们,难道你们就舍得那些小男孩小姑娘哭唧唧吗,五十元的游戏价位还算是可以的了,是在氪肝的同时慢慢融入其中,而不是开挂快速通关两小时内退款,要好好珍惜这段时光。只有当提枪斗争,提心吊胆的夜晚过去了,你才会知道在宁静的早上升起太阳是多么的美好,本不该承受那么多痛苦的年纪却提枪生存,着实难受,忍不住大叫一声。希望可以加一些新的小东西,类似阳台,从那些怪物身上掉落一些收集照片之类的,想必是很好的。【 筒子们|《安眠》本作的画风偏小众又清新,看起来着实很棒】

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