关卡|《腐烂国度》:地图的障碍没让游戏充满挑战,反而拖延了任务进度

今天给大家介绍一下《腐烂国度》这款游戏,这是一款非常经典的第三人称开放生存游戏,里面的诸多设定影响了后来的很多游戏,但不知是经费不足还是工作室觉得孤岛引擎越来越难以驾驭,游戏的不足与其自身亮点同样多,这也导致腐烂国度成了当年的现象级游戏,没多久就消声觅迹了。既然游戏出色之处大家都知道,那我就说说这游戏的诸多不足之处吧。
关卡|《腐烂国度》:地图的障碍没让游戏充满挑战,反而拖延了任务进度
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大BUG没有,小BUG太多
《腐烂国度》不存在严重的毁档或中断体验的问题,但许许多多难以复现的小BUG不断折磨着玩家,随着体验深入这种折磨就越加明显,相信每个玩家都有这种感触。不过这个问题主要原因未必在工作室而是游戏所使用的孤岛引擎,孤岛引擎的复杂程度绝对不是50人不到的工作室所能应付的了的。
细节和关卡设计太差劲
腐烂国度的细节缺失到了令人发指的地步,关卡设计更是粗糙的不忍直视,实时演算的过场动画NPC的嘴型和动作设计以及分镜运用犹如第三方MOD水准,僵尸的不规则刷新机制也让玩家烦恼不已,当你发现自己刚刚清理过的据点又刷新了新的僵尸仅仅因为自己的镜头离开那里一小会时你会发现这个游戏在关卡设计上是非常差劲的,地图上的诸多障碍没有让游戏充满挑战,反而拖延了任务完成进度和耗时。不知关卡设计对自己设计的地图和关卡有着十足的信心,游戏居然没有一个难度分级,想必相关负责人一定觉得自己有着GTA级别的关卡水准吧。
关卡|《腐烂国度》:地图的障碍没让游戏充满挑战,反而拖延了任务进度
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极端优化导致的画面缩水
锯齿问题原本不会出现在孤岛引擎开发的游戏中,然而腐烂国度为了优化导致了游戏的画面降低了一个档次,最终导致游戏画面在当年比上不足比下有余。
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剧情冗长乏味
这一条比较主观,但我觉得腐烂国度的剧情非常鸡肋。
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【 关卡|《腐烂国度》:地图的障碍没让游戏充满挑战,反而拖延了任务进度】结语:
《腐烂国度》和DAYZ一样在快节奏的开放生存游戏是开创者,但显然工作室并没有那个能力去维系一个如此庞大的游戏的迭代,这导致腐烂国度始终无法成为一款像全境封锁那样高人气的游戏,当然如果有小伙伴对这款游戏感兴趣的话,也是可以尝试一下的。

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