宝可梦|正作拉胯衍生开花,叫人意想不到的“宝可梦”衍生游戏

昨天的文章中,已经简略说了说宝可梦开发者Game Freak和实际IP掌权者任天堂之间千丝万缕的联系,可以明确的是,虽然田尻智的创意是“宝可梦”一切的原点,但没有任天堂倾力相助,这个系列游戏恐怕早就胎死腹中了。
既然知道GF基本只负责正统续作,IP的运营都被老任“抢去”了,而事实也证明姜还是老任辣,这种策略不但把“宝可梦”养成了全球第一IP,更是可以随意跳出来说一句:GF做的《宝可梦》正统续作太拉胯,跟我任天堂有什么关系呢?高,实在是高。
宝可梦|正作拉胯衍生开花,叫人意想不到的“宝可梦”衍生游戏
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不过任天堂并不是真的见死不救,看着GF将作品越做越差,游戏界声讨GF也成了ZZZQ的事情,老任还是祭出了奇招,那就是他们拿手的帽子戏法,制作这个IP的衍生游戏。而在主机、掌机都反复更迭多代的这么些年了,关于《宝可梦》的衍生游戏也遍地开花。今天就来聊聊,到底有哪些冷门又好玩的《宝可梦》衍生游戏吧。
《宝可梦竞技场》
发售日期:1998年8月1日
宝可梦|正作拉胯衍生开花,叫人意想不到的“宝可梦”衍生游戏
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同样初次登陆于N64平台的该系列,是第一款由非GF公司制作的衍生游戏,也是系列第一个3D版本的“宝可梦”游戏。游戏开始时会提示玩家是否使用《宝可梦》系列游戏中的宝可梦(需要64GB转换器),如果不连接《宝可梦》系列游戏,将只能使用战斗模式。
游戏中将原作的收集、培养等RPG要素剥离,变成了一款纯回合制战斗的游戏。玩家在游戏中可以使用各种宝可梦进行战斗,让他们和各种各样的对手进行对战,赢得竞技场的冠军。玩家可以选择将主系列中的宝可梦传输到游戏之中,也可以从系统提供的宝可梦中进行选择,用他们来进行战斗。而续作里采用的蜂窝网络对战模式,更是催生了宝可梦网络对战的形成。
宝可梦|正作拉胯衍生开花,叫人意想不到的“宝可梦”衍生游戏
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不过因为设定不完善等原因(初代游戏仅能使用42只宝可梦),初代游戏仅在日本发售过,随后才将续作推出其海外版本,这个系列共有5款作品,分别登陆N64、NGC等平台。不过可惜的是,自从最后一款游戏《宝可梦对战革命》自2006年在WII平台上发售之后,便再也没有推出过新作,取代该系列的便是《宝可拳》。
《皮卡丘啾有精神》
发售日期:1998年12月12日
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这款发售在N64平台的衍生作品,是由Ambrella开发的一款游戏,其中附有N64专用麦克风,此游戏会让玩家说话下达指令来与皮卡丘互动。而游戏内置的麦克风可辨认约200个招式的名称,就如电击、十万伏特以及打雷等等。

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