小小梦魇|无数主播和老外都在玩的武侠吃鸡,真的只是个半成品

截止到发稿前,《永劫无间》登顶Steam畅销榜榜首,已经长达一周时间。
虽然正式发售尚要到8月份,但游戏的Demo(测试版)版本运营成绩不能不说十分惊艳,同时在线人数峰值甚至一度达到18万——在此之前,还从未有任何一款国产游戏能在Steam完成这个记录。
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毫无疑问,否则《永劫无间》开发工作的24工作室,被网易给予了厚望。除了财力支持外,工作室吸引了包括但不限于《流星蝴蝶剑》核心主创关磊、《古剑奇谭》之父工长君,以及育碧资深动作导演Guillaume Picard。
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然而,在网易难以掩盖的3A野心背后,24工作室也必须要意识到,距离《永劫无间》大获成功还有很多路要走。
作为一位经历过多次测试玩家,我曾经给予《永劫无间》的评价是:最有武侠味的吃鸡游戏。甚至可以说,《永劫无间》可能是目前整个游戏市场当中,最像APEX的作品。
这不是讽刺,而是一种赞美。
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事实上,自PUBG于2017年掀起“吃鸡”热潮开始,同类作品如雨后春笋般不断涌现。仅仅网易一家,就推出了《荒野行动》、《终结战场》、《量子特攻》等数款“吃鸡”类型的游戏。
历经玩家和市场的筛选,此类作品最终也仅剩PUBG、《堡垒之夜》、APEX以及《使命召唤:战区》而已——在这其中,由重生工作室打造的APEX,在各方面都属于出类拔萃的独一档水准。
在《永劫无间》身上,可以看出其继承了APEX的很多优点:第一,明晰且独特的技能设计;第二,较快的游戏节奏;第四,特色十足的战斗系统;第三,简洁但易用的UI;第四,虽没有战役,但细枝末节构筑出了庞大世界观;第五,相对不错的画质体验。
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不仅如此,《永劫无间》也做出了很多自己的特色,譬如:更符合国人玩家审美的角色模型;飞檐走壁等武侠味十足的操作;为“飞索”增加了暗杀和战斗元素;安全区、缩圈、轰炸区等“吃鸡”常见设定更具本地化特色。
比较遗憾的是,《永劫无间》所做的全部尝试,也仅此而已。
一直以来,网易旗下的作品就以美术而见长,作为彰显自身3A野心的《永劫无间》也自然不会例外。从游戏的场景体验来看,《永劫无间》确实运用了诸多东方美学元素设计,比如斗拱、彩绘、竹叶等等。
但是,《永劫无间》在美术设计层面,依旧有随处可见的模仿痕迹,始终未能完全脱离欧美魔幻以及和风游戏的影响。当然,这其实也可以解读为,24工作室想要尽可能去照顾更多的海外玩家。

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