塞尔达传说:旷野之息|《塞尔达》引爆E3,任天堂又成了“世界主宰”

文 | 廖艺舟
编辑 | 赵普通

“任天堂就是世界的主宰!”

6月16日凌晨,无数玩家通过各类渠道刷起了这句梗。今年E3(电子娱乐展览会)任天堂作为最后一日最重磅的厂商压轴出场,在发布会上公布了《塞尔达传说:旷野之息》的续作宣传片,#塞尔达#随即在2小时内冲上了微博热搜第3名,相关词条“塞尔达为什么称之为神作”、“任天堂塞尔达”也都登上了热搜榜。#NintendoDirect(任天堂直面会)更是一度登上了当天Twitter趋势榜首。

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根据外媒IGN的采访,《塞尔达传说:旷野之息2》并非游戏真正的名字,由于副标题涉及内容泄漏,任天堂暂时不打算公开。这款续作预计于2022年发售,登陆掌机Nintendo Switch。

前作《塞尔达传说:旷野之息》于2017年发售,游玩平台仅限任天堂旗下主机Switch和Will U,全球销量却相当惊人,在2020年就突破了2000万份。任天堂20-21财年财报显示,《塞尔达传说:旷野之息》的销量仅次于《马力欧赛车8》和《集合啦!动物森友会》,发售至今一直是Switch的招牌游戏之一,玩家们可以轻松在其中投入300小时以上的时间。

外媒GamingBolt采访的一名分析师表示,由于《旷野之息》在商业及口碑上的巨大成功,刚宣布的新作即便卖出4000万套也不会让人意外。

《塞尔达》系列诞生于中国玩家们熟悉的“红白机”上,三十余年来在任天堂内部的地位不逊于“马里奥”和“精灵宝可梦”,在整个游戏史上的地位同样举足轻重。《塞尔达传说:时之笛》的MTC评分高达99,位居所有游戏历史第一。
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《旷野之息》的MTC评分也有97分,斩获2017年TGA(The GameAwards)三项大奖,且被普遍认为“毫无争议”、“实至名归”地将“年度游戏奖”收入囊中。在“开放世界”成为3A游戏标配的若干年中,不少厂商的作品被评测机构和玩家们总结为“公式化”、“流水线”、“拼合罐头”,塞满各式填充要素使得游戏看似内容丰富,却因游玩过程过度重复反而显得格外空洞,《旷野之息》则向业界展示了一个足够有趣、耐玩的开放世界应该如何设计。

诸如探索地图时通过设置“灯塔地标”和“三角遮挡”对玩家路线进行无形引导,让“搭建世界”服务于场景元素之间的交互从而实现“涌现式交互”的效果,这些技巧都在被后来者不断借鉴。

“旅游模拟器”、拟真的沉浸感、电影化叙事……这些或许均非任天堂所长,它一贯追求最本源的“游戏性”,希望玩家能在“好玩”的基础上“玩得开心”。《旷野之息》也是这种理念的集大成体现,对续作的高期待值则是玩家对厂商的信任、对理念的回馈。

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