在LOL传统的阵容体系里,中单和ADC是团队里最为核心的C位,其发育的良好程度,直接影响到它们在团队中的输出占比。而中路又是整张地图的“中心枢纽”,其解放或者沦陷,都会给整个团队带来巨大的影响,包括视野、野区经济、边线发育等,所以,中单的责任重大。
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正是因为这样,中单在携带召唤师技能时,会格外的讲究。召唤师技能是对线自信的来源和制胜的关键,经历过把等级手动打到30级的玩家,对这一点应该深有体会。携带闪现基本毋庸置疑,那另外一个技能,大家会带点燃还是TP呢?
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携带点燃
带点燃的目的,是希望在线上找寻机会完成击杀,包括对位单杀和配合打野gank击杀,至少能保证在2V2的对拼中不至于落于下风。点燃所提供的伤害很可观,前期能够给到对方压制力,建立起线上优势之后能够入侵对方野区偷掉野怪,以及拥有线权频繁地游走,让队友发育得比较舒服。
不过不能仗着有点燃自己的打法太过于激进,否则被对方gank击杀后,召唤师技能的影响力,就没有那么大了,越往后拖越明显。而且对于自己操作有自知之明的玩家,是该学着摒弃“点燃”这一召唤师技能了。
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另外,点燃还可以克制对方的吸血,对特定的英雄起到限制作用,不至于让线上完美的消耗变得无效,或者是让一个很肥的Boss在人堆中充当无所畏惧的“搅屎棍”。处理掉这些英雄后,C位才有更好的输出环境。
携带TP
在对位很肉或者回复能力很强的坦克战士类英雄时,击杀对方的难度会很高,此时携带TP会是一个很好的选择。在对线发育阶段,TP可以用来和对方拼发育,及时回城补给装备后快速上线,紧跟游戏的节奏。当阵容里其他线选出来的均是很强势的英雄,不可避免要与对方干架时,最好也携带TP主打支援。
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使用它可以防止队友被对面强行越塔击杀,起到保护队友发育的目的。不过想要把TP利用好需要随时保持警惕,通过看小地图明确场上的局势,利用好地图上的眼位,才能完成一波灵性地支援。否则,盲目地支援,不仅得不到任何的收益,甚至会让自己亏损兵线和防御塔的镀层。
过了发育阶段,TP的另外一个作用就显现出来了,它可以用作边路单带,给对方以兵线上的压力。而队友这边则是聚在一起紧紧抱团,逼迫对方守线,或者是来大龙处打团。很多局上演过TP偷家,这就是对这个召唤师技能最好的诠释。
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