任天堂|Switch正在改变人们对主机生命周期的认知

任天堂北美分公司总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)是一位出色的沟通者,在与外媒的对话中,他想表达的信息非常明确:Switch持续热卖,任天堂并不急于推出新硬件,只有当一切准备就绪时才会对外公布。
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在前不久进行的2021年E3线上展会期间,任天堂介绍了一系列新软件,没有透露关于Switch升级版机型的任何细节。不过,鲍泽也分享了任天堂在推进技术进步方面的立场。
“我们始终保持着对技术的关注,研究怎样利用技术增强游戏体验,但提升技术不是我们的终极目标。”鲍泽表示,“我们必须思考,怎样才能利用技术来增强玩家在游戏中的体验,究竟将技术运用于现有的硬件或平台上,还是等待下一代平台发布?我们需要考虑的因素太多了。”
按照鲍泽的说法,与微软和索尼的市场策略不同,任天堂希望利用类型更丰富、更多元化的游戏作品,满足广大玩家的需求。“随着Switch进入发售后的第五年,它正在重新定义人们对主机生命周期的认知。从Switch问世至今,我们一直在以稳定节奏推出高质量内容,未来也会继续这样做。”
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截止到今年4月,Switch全球累计销量已经超过8500万台。根据市场研究公司NPD集团统计,在美国,Switch仍然是最畅销的游戏主机。与此同时,以《马力欧卡丁车8:豪华版》为代表,一批经典的任天堂Switch游戏也维持着旺盛的生命力。
虽然任天堂没有公布任何硬件消息,但这家公司一直在拓展业务,并且比过去跟积极地利用精灵宝可梦、马力欧等IP。截止到目前,任天堂已经面向移动平台发行了6款IP手游,目前正与畅销手游《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic合作,制作一款“皮克敏”AR游戏。另外,鲍泽强调任天堂还与环球影城达成了合作伙伴关系,正在世界各地建造主题公园。
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“我们将任天堂视为一家娱乐公司,专注于(打造)非常独特的娱乐体验。”鲍泽说,“硬软件一体模式是我们的核心,使得我们在过去的几十年里不断围绕经典IP创作新角色,以及富有沉浸感的世界。但现在我们知道,我们还有机会让更多人了解这些IP。”
鲍泽透露,手游让许多无法购买Switch的玩家了解了任天堂的游戏角色和故事。
“手游在玩法上与Switch游戏大不一样,但到目前为止,我们的6款手游已经吸引了大约6.5亿次下载。从《火焰纹章:英雄》到《动物森友会:口袋营地》,这些游戏属于不同品类,让我们能够触达全球164个国家的玩家。”
除了主题公园和手游之外,鲍泽还谈到了任天堂与乐高公司的合作(创作马力欧周边玩具),以及由环球影业旗下照明娱乐工作室制作,即将上映的《超级马力欧兄弟》动画电影。

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