效应|你可能低估了微博在游戏出圈上的“杠杆效应”

一款经典IP页游转手游,上线首日用户破百万,至今产生近50个微博热搜,相关话题阅读总量超过47亿。回顾6月初,《摩尔庄园》手游横空出世成为社交平台流量新贵,话题不断,强势拿下微博热搜榜首位,累计上榜时长超过一周。
手游圈许久没有这样的成绩了。令人惊讶的是,这款手游的运营方声称几乎零买量。根据AppGrowing数据,《摩尔庄园》手游上线当日广告投放数32条,后续几乎没有追加投放,而雷霆游戏旗下另一爆款《一念逍遥》,上线首日广告投放数约3000条。这也彰显了分发渠道选择的重要性。
效应|你可能低估了微博在游戏出圈上的“杠杆效应”
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与当下游戏行业普遍选择短视频平台推广不同,吉比特旗下的雷霆游戏在发行《摩尔庄园》手游时,选择了微博平台。
在这背后,作为国内主流社交平台,微博在市场规模达上千亿的中国游戏市场低调布局已久。我们梳理后发现,微博正在成为帮助新游戏出圈的杠杆。
社交裂变:帮助经典IP与潜在用户建立关联
《摩尔庄园》是一款2008年发布的网页游戏。游戏构建了一个以现实生活中的城市为背景的虚幻世界,在当时吸引了恰逢少年的95后用户。如今这些用户成长为互联网的中流砥柱。
在这个背景下,你可能会下意识地把《摩尔庄园》手游的成功与IP本身用户基础、情怀宣发作主要关联。但你其实忽视了,在这场盛宴中另一个主角的作用。经典IP的回归更需要得力的宣发。微博凭借其用户优势与社会出圈能力,借助粉丝自来水效应使得游戏一经上线就迎来了一波高速增长。
效应|你可能低估了微博在游戏出圈上的“杠杆效应”
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与目前行业内普遍选择在短视频平台针对潜在用户买量推广不同,微博凭借对热搜的敏锐捕捉,以及覆盖全网的运营能力,触达了更广泛的人群。微博用户强烈的讨论、分享意愿,又能帮助游戏二次传播,转化率进一步增加。不仅如此,游戏业内人士发现,来自微博的玩家的留存率和付费意愿也更高。
坐拥5.3亿月活用户、2.3亿日活用户,微博在打造热点、促进话题传播、跨界合作方面具有独特优势,成为了很多游戏宣发的关键阵地。当下,微博也有意识地去构建对游戏宣发有利的链路。
就《摩尔庄园》手游来说,从预热期、引爆期到持续期,微博以有内容、有热点、能引流为理念,制定有节奏的传播计划,以提升品牌在大众舆论场的声量,促成破圈传播。
公测定档后,微博上线了预约倒计时功能。进入#摩尔庄园#话题,你会看到一串巨大的倒计时数字。用户成功预约产品后,微博弹窗、私信会即时提醒,以加深用户对活动信息的印象。待到既定时间,微博还会通过用户手机日历推送活动信息,提高最终用户参与度。

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