近来,有一个名为《千古风流》的MMO端游很火,甚至还有人在知乎上提问,认为它会超过腾讯和网易这种大厂。
我觉得,兄弟,这么说话可就有点过分了啊!
虽然腾讯网易哪一个黑历史都不少,但是人家游千是杠杠的啊,如果是站在产品硬核质量的角度,那《千古风流》肯定是没有优势的。
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现如今哪个大厂研发一个游戏不是投资亿元起步,一分钱一分货这个道理大家想必都懂吧?
拿《千古风流》跟网易腾讯比硬件,比画质,比美术,那绝对是要被吊打几条街。我贴一张《千古风流》的建模图你就懂了,看得出来团队确实很贫穷,看来论坛上那个整个团队吃泡面的可信度又上升了一个台阶。
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但是《千古风流》真的没有优势吗?其实也是有的,它的优势不就在于小厂嘛。
说一个游戏,《逆水寒》大家都知道,含着金钥匙出生的网友皇族,历时五年,斥资四亿,“网易最后一款端游”(当然后来被啪啪打脸了)把我都给整悲壮了。
网易在《逆水寒》上研发的投入高了,那可得多逼氪才能回本。又不知道是哪个鬼才策划想的双向收费这种骚操作,所以游戏开服五个月就开始合服,雷火为此败掉的口碑直到现在也还没有回来。
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而《千古风流》就没有这种大资金回本的后顾之忧了,游戏制作人张飞也说果,他做游戏只是因为自己喜欢而已,正因为此,《千古风流》能放开手脚去做,对于一个名不见经传的厂商,玩家也没有什么预期,所以做出来说不定会有惊喜。
玩家对大厂预期八十分,大厂做了一个七十分的游戏,是要原地被骂的。玩家对小厂预期六十分,小厂做了一个七十分的游戏,是要出来挨夸的。
尽管听起来很不平等,但这就是游戏行业现状,有句话叫什么来着?能力越大,责任越大嘛。
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并且,能够大胆创新,这也是《千古风流》和大厂相比的优势所在,不然这年头有几个网游敢不设立商城,不卖时装,不卖宝石,不出付费地图,不设计日常一条龙任务的?那还不得直接就饿死了啊。
而且像那种去别人家砍树,下蛊,揍狗子什么的野路子,大厂估计也捣鼓不出来,是真的很损,但是有趣,我很喜欢。
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