《像素环》:竖版《flappy| 《像素环》:竖版《flappy bird》?血压又升高了,你这个小球还挺别致
魔性游戏,总是让人欲罢不能 。
不知道各位,有多久没有玩魔性虐心向的游戏了呢?
2014年爆火的《flappy bird》,以极其简单的玩法,占据了80%的欧美手机游戏用户,据悉游戏至少得到了5000万次下载,这款游戏还曾被评为“21世纪最具影响力的25个App之一”,和“美国及中国iTunes最受欢迎免费应用软件” 。在国内,经过小程序和WEB端的入侵,也得到了巨量的关注度和讨论度 。
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游戏玩法简单到只需要玩家一根手指来操控,点击触摸屏幕,控制点击力道和长久,让小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子 。简简单单的玩法,“折磨”了所有人,但这种完全自虐模式的核心玩法导向,竟让玩家沉迷其中并在游戏中苦中作乐 。
至今谁也无法很好的归结《flappy bird》的成功,但是你一定尝试过它,不得不说这种如此受苦的游戏,有着它的乐趣,简单、像素风、重复性高,或许就是此类游戏的成功密码 。
这些标签式的描述,就是魔性休闲的代名词,再看《像素环》简单到有些简陋的画面,确认过眼神就是你曾经被虐过的那种游戏 。可以将游戏看作竖版《flappy bird》,玩家点击屏幕即可控制主角向上跳跃,空中有四色的转动着的像素环 。主角只能通过像素环上与自己身体颜色一致的部分,否则视为游戏失败 。
每个像素环中间有一个象征分数的结晶,游戏结束时根据结晶数量计算本局游戏分数 。在每两个像素环之间会有几率出现变色小球,玩家触碰到变色球后身体颜色会发生改变 。
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《像素环》相比于《flappy bird》有了更多的限制和挑战元素,且判定极其苛刻,并没有因为触屏的力度感知不敏感而减少 。我曾经想蹭着两色交接的位置通过的时候,直接判为死亡 。还真就应了那句宣传标语“宁等一分,不闯一秒” 。
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游戏后期还增设了各种道具,如:变色道具、保护罩和炸弹 。让游戏上瘾程度+1...
我对于《像素环》的观感就是一款增强版的《flappy bird》 。它让我时隔多年又体会到那种血压升高的感觉,已经很久没有一款小游戏能够这么让我着急上火了,重新回忆起被像素小鸟支配的恐惧,这种熟悉的烦躁感,的确让人稍稍想起来就让人浑身燥热 。
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《像素环》在各个方面都超越了前辈,但并没有得到很好的效果,除了缺乏一定的运气之外,我想还是经过多年之后,玩家对于此类昙花一现的玩法,并没有真正的沉淀下来,而是将此类游戏归为小游戏和朋友圈炫耀的内容,在追逐热点的同时,将过气游戏抛之脑后;另一方面,问题在于《像素环》不再简单,有着体力的限制,各种挑战模式的加入,失去了魔性休闲游戏的一些特色 。
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