游鉴室|《生化变种》——金絮其外,败絮其中 | 打击感( 二 )


游鉴室|《生化变种》——金絮其外,败絮其中 | 打击感
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得益于如此具有开放性的武器系统,制作组与之相对应地还设计了同样数量丰富的防具装备、道具和技能,且并未设置任何门槛,也就是说玩家可以任意将各种毫无关联的东西组合在一起,谁也不知道到底会生出怎样奇妙的化学反应。这里不得不再提一下,小小动物扛着大大武器,穿梭于世间并与各种怪物战斗,本作战斗部分的UI还采用的是略偏浮夸和硬派的美漫风格,比如各种武器的伤害数字、正负面Buff、打击音效等都会在施加的同时配以美漫风的字体来表现,这种一小一大的夸张对比,使玩家在整体操作下来便会感觉本作的战斗既复杂多变又十分爽快,可重复游玩价值很高。唯一美中不足的是,本作战斗部分的打击感实在是一言难尽,有可能你一个大砍刀劈下去,怪物还纹丝未动,枪械手感还要更差一些,这是否有点太拉胯了?倒是魔法效果要好不少,各种特效也比较酷炫,深受本作打击感之苦的玩家不妨试试法术流派,可能会带来截然不同的体验。
游鉴室|《生化变种》——金絮其外,败絮其中 | 打击感
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这里提到了本作的风格,其实不仅仅是战斗,本作各个方面实际表现出来的都算是一种半虚半实的基调,更偏真实的世界,和更偏美漫的角色,两者结合在一起,就更给这片荒诞又离奇的废土世界添上一抹奇幻的色彩,玩家也总能在本作所展现的这一后启示录故事当中收获到令人印象深刻的感官体验。
游鉴室|《生化变种》——金絮其外,败絮其中 | 打击感
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【 游鉴室|《生化变种》——金絮其外,败絮其中 | 打击感】其实这么看下来,本作也并不算那么难以接受,但雷肯定是雷了,毕竟正式版与试玩版的表现差距确实太过大了些,除了战斗系统内容丰富和世界观设定比较吸引人外,本作的其他方面似乎都没做好,或者可以说就是没做完。不过瑕不掩瑜,我还是愿意相信制作组能够在接下来调整好画面、打击感、任务和奖励配置等内容,这样玩家们才能更好地感受到本作独特的世界观、故事线和优秀的战斗系统,至少尽可能让玩家觉得它值一个3A游戏的票价,希望这一天不会等太久。

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