天国:拯救|1比1还原真实世界,游戏中那些以假乱真的游戏画面( 二 )
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一个神秘的幻想世界,令人向往的宇宙探险,还有几乎每个人都想象过的太空大战,这是《星球大战:前线2》所描绘的世界,作为极具影响力的经典IP,想要把深入人心的电影游戏化是一个巨大的挑战,在游戏里把东西做得逼真很难,要把现实世界不存在的东西做出真实感更难,《星球大战:前线2》单从游戏画面来讲的确做到了像星战电影一样,疯狂、绚丽带给了玩家十分震撼的视听体验。
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《星球大战:前线2》通过EA强大的寒霜引擎打造,极致的游戏画面,从建模精度到近远景的渲染上,都无可挑剔,配合EA魔法般的优化手段,让整个游戏体验丝滑无阻,每个星球都让人身临其境,每一艘战舰都触手可及,虽未曾真正见过这样的场景,但是游戏中塑造的所有画面,都弥补了玩家对宇宙的好奇心,对充满科技感的氛围营造和特效制作,也丝毫不输科幻大片,这是一个通过游戏打造的宇宙,也是一个接纳现实中所有太空迷的宇宙。
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在大多数玩家的认知中Unity引擎常用于小规模的游戏制作,和那些3A大作几乎沾不上边,2018年Unity官方为了展示自家引擎也能胜任3A的实力,放出过一段第一人称互动游戏《死亡之书》的试玩DEMO,虽然游戏的操作只能进行最基础的行动,可以供玩家探索的部分也是有一小片树林,但视觉上的感受足以让人叹为观止,无论是俯身看到一草一木茎叶脉络的瞬间,还是仰头看见上帝之光洋洒下的刹那,种种全新的体验直接打破玩家对Unity引擎的认知,无论接触过多少3A大作,它的画面仍能让你惊鸿一瞥,虽然从严格意义上来讲这段dimal称不上是一款完整的游戏。但是画面实在是让人惊艳。游戏的技术获胜,驾驶地摆在那里,毫无疑问,不久的将来,我们体验到的就将是这样的一击。
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最接近的现实的游戏画面《微软模拟飞行2021》绝对当之无愧,在游戏地图几乎重建了地球表面,这意味着所到之处,即现实所见,微软把必应全球卫星画面与全球城市数据建模库都用到游戏制作之中,配合AzureAI进行运算后模拟成像,从而把整个地球搬到游戏中,数以亿计的建筑、以兆计数的树木,通过实时渲染放置在与现实对应的地点,把“真实”的地球放在你的眼前。
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实时天气系统的作用更是为飞行体验画龙点睛,整体细节也做到以假乱真的地步,风向气流对环境的影响肉眼可见,为了让虚拟的云看起来更加真实,对云层的调整参数就多达32种,说是实拍也毫不夸张,对一片云尚且如此,玩家要是通过游戏看见自家的窗户也不必惊讶,你未曾去到过的远方都能尽收眼底,那些年少时对着一幅世界地图埋下的向往,终于不用再局限于现实的框架,得以实现。
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