银河战士4|写在发售4年后:你的Switch吃灰了吗!

你看我这机器的包浆程度,就知道没吃过灰。不吃灰当然不是因为Switch大作数量多,大家也知道谈及Switch游戏的时候来回也就那几部。只是刚好有那么几款游戏非常耐玩,并且刚好我又喜欢玩。
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据不精确统计,我游戏时间比较长的游戏有:

  • 荒野之息:315H
  • 喷射战士2:400H
  • 马里奥奥德赛:65H
  • 空洞骑士:60H
  • 挺进地牢:110H
  • 【 银河战士4|写在发售4年后:你的Switch吃灰了吗!】傲气雄鹰:25H
  • 异度神剑2:60H
  • 异度神剑终级版:60H
  • 动物之森:80H
  • 精灵与萤火意志:30H
  • 猎天使魔女2:25H
  • 怪物猎人rise:115H
特别是《喷射战士2》这款游戏,下了试玩版以后,觉得画面真的挺对我胃口。枪械的打击感跟HD震动的回馈也非常棒,极大提升了我的心理预期,于是在游戏正式发售后就入了一张。果然,如果游戏对胃口了就会坚持玩下去。50小时后各大武器都慢慢上手,越发觉得这游戏做得真是精妙,无论你是菜鸟跟大神,都能从中找成就跟跟参与感,目前已经400小时的投入。
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其他想不起来的就不写了,粗略统计这4年游戏时间约有1600小时,平均下来每天1小时,跟各位重度游戏玩家动辄一天三五小时的游戏时间比,短得可怜。但考虑到我已经有两小孩,并且都是夫妻两人自己带,一天还能挤出一小时来游戏,我觉得已经非常硬核。
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另外,我Switch没吃灰的原因,很大部分是因为我并不会等大作出来才玩,《挺进地牢》、《空洞骑士》这种杀时间的游戏我同样觉得有意思,奶爸们一定知道便携、好玩、能随时待机、随时拿起来是才是重点。
特别是《空洞骑士》这部作品,让我对独立游戏的印象彻底改观。之前我对这类游戏并不感冒的,但这部作品的名气实在太大了,大到我想试一试的程度。但这一试不要紧,试了就停不下来——这不就是我非常喜欢的银河恶魔城吗。游戏打击跟操作流畅度都足够扎实,音乐也能烘托氛围,画面更是独到。对比后来的随机地图,我还是更喜欢这种精心设计过的版面——虽然随机的变化是无穷的,但给人的感觉永远都是机器生成的,远没有设计出来的精妙 。
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如果你只喜欢《战神》、《神秘海域》一类的大作, 并且你刚好没有结婚生子,游戏时间足够充裕。那大概PS5才是你明智选择,很有可能3A大作的发售速度还跟不上你游戏的速度。一部3A游戏时间平均下来80小时,按一天能玩3小时计算,只够玩一个月差不多。毕竟应该没几个人像我当年一样,买部机器(3DS)大部分时间都在跟朋友联机怪物猎人,随便一部游戏时间都400小时往上。

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