生化危机|《生化危机》系列已经悄然转型成恐怖故事合集
《生化危机:村庄》是最近发售的系列第八代正统续作。其创作者掘弃了传统的数字命名,改用了「村庄」作为其标题。但他们却没有解释清楚为何做出这个决定。
在玩过游戏之后,我相信已经发现为什么这个小改动标志着系列作品的新生了。本作的标题确实应该是《生化危机:村庄》,我真的不是在卖关子。
《生化危机:村庄》与《生化危机》系列之前的作品关系不大,其剧情作为一个单独的重启作品或者前一代的续作来说都还算不错。事实上,《生化危机》的正传系列已经超脱了数字的局限,全面拥抱一个现代的概念:恐怖故事合集。
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《村庄》发生在《生化危机 7》的剧情之后。我们的英雄伊森·温特斯从路易斯安那州的沼泽小屋中救出了自己的妻子。两人现居欧洲,生下了一个名为萝丝的女儿。他们一起在餐桌前享用家常晚餐,无处不透露着平淡而日常的生活。至少,这是游戏场景营造出来的样子。随后,系列重要角色克里斯·雷德菲尔德登场,给剧情来了个急刹车,直接扭转到了另一个方向。
《生化危机:村庄》的剧情发生在一座东欧的村子内,其中有湖泊、山脉以及各式房屋。故事的前半部分都与之前的作品没有一点关系,更别说系列的番外作品了。《村庄》讲述了一位父亲历经各种噩梦般童话传说找回女儿的故事。
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本作的开发者们对玩法的转变表现得并不含蓄。在我们离开伊森家之前,能看到一段他们为萝丝朗读童话故事的过场动画。开发者在游戏早期为玩家设立的提醒也很明显了,直接为观众明示了本作并不会是一款有关丧尸或是邪恶科技公司等传统《生化危机》元素的老套游戏。
我们无法得知下一部作品是否会延续本作的童话基调,正如《村庄》并没有延续《生化危机 7》那种美式恐怖的基调一般。系列每一代重启作品似乎都会为系列引入新的风格,就像《美国恐怖故事》这种恐怖故事合集般的剧集一样,每一季都会围绕不同的主题展开,讲述不同的恐怖故事。
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这种叙事风格的变化挽救了系列自身的缺陷。最初的六代《生化危机》作品都陷入了一种恶性迭代,每一代作品比起上一代都加入了更多动作元素。在第五代游戏中,你要与《黑客帝国》般的超能力 Boss 在火山内战斗,而《生化危机 6》的创意就更加糟糕了。
现在,每一代《生化危机》游戏都可能让玩家惊喜,让粉丝们对未来作品充满期待和猜测。就像《刺客信条》粉丝们总是期待下一部作品的历史设定一样,但更甚之。下一代《生化危机》作品是会回归 1970 《凶兆》《驱魔人》那样的恶灵恐怖风格呢?还是会拥抱 1990 年代流行的日式恐怖呢?《生化危机》游戏有望走出太空吗?(等等,真的有人希望系列发展到太空去?)
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