技能|三国杀最废的神将,却没人敢杀。决斗都不敢接,原因全在技能里
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三国杀其实做的很好,关羽就是克制颜良文丑,于禁,华雄这些人,书里这些人也就是被关羽打败的,不得不服。一个红牌当杀,这些手下败将的技能基本都是围绕这个展开的。神关羽的技能限制太大,很容易被对方利用,比如貂蝉的离间,刘协的密诏。但是毕竟是成神的武将,神关羽在场上还是有很大威慑力的,在关键局中也有惊艳的发挥。
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神关羽是暴烈的,【武神】是牺牲防守和回复的强攻型武将技,而【武魂】则是与之配套的死亡威慑型武将技。防守低下的同时,威慑力带来的是极端不招打的特质,因此神关羽常常成为己方阵营中最稳定的攻击者。由于红桃都看作【杀】,所以使用什么牌【武神】、手里留什么牌是基本问题。红桃优势在于无距离限制。如果对方有张辽、张郃、黄月英、☆SP赵云等武将,红桃的好牌则应该尽量【武神】出去,不要被他们摸取了。
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在身份局中,神关羽有自己独特的定位。主公不宜使用,因为这样的话【武魂】就失去了威慑性,神关羽同时又不耐打;做忠臣或反贼,会使得队友代替自己成为敌人的优先集火目标,不过其中做反贼是最适合的;做内奸,优势是仇恨低,能够安全地进入后期。劣势也有,就是自己的低防御使得自己在单挑中显得很被动。神关羽是忠臣的话,可能直接逼内奸跳反。
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神关羽和曹操关系微妙,也许是因为关公常在曹操梦中显圣?由于红桃的牌很多都比【杀】更有价值,所以神关羽也往往不能对曹操构成直接的威胁。但是,极大地压制AOE的攻势则是对队友的一种重要贡献。神关羽的在场让AOE大为减少,因为谁也不想惹上莫名的灾难。将武将与神关羽连环则更是耐人寻味的战术,在极端情况下敌人也可能刻意将自己与神关羽连环来避免高属性伤害。
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神棍与神关羽也有奇妙的关系。司马懿掌握着对抗【武魂】索命的钥匙,而张角则败事有余。另外提示,【闪电】作为天灾,是欲将神关羽除之而后快的最佳武器。事实上,实战中【武魂】带走人的战例并不多,只有神关羽是反贼或内奸时,忠臣不得不会将神关羽砍死而触发【武魂】。其他时候,神关羽死的几率很小。神关羽和神吕蒙也是有联系,本来吕蒙是被鬼二爷弄死的,但三国杀里神吕蒙杀神关羽可以先攻心自己把桃或者桃园放到牌堆顶,免死。有没有觉得,神吕蒙的技能正针对神关羽的技能。每个神将一生都在制衡敌人,制衡盟友,制衡自己的心态。
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