跳跃类|《剑齿虎船长》:游戏设计并不复杂,是一款纯粹的平台跳跃类游戏
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《剑齿虎船长》是挪威一个长期运行的ip,最早可以追溯到1990年的舞台剧,除此之外该系列还包括了戏剧电影、电视连续剧、卡通书籍,该系列在挪威深受儿童喜爱。
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Ravn Studio作为挪威的一家独立游戏工作室,2016就在ios平台推出了电影同名游戏《剑齿虎船长和喇嘛拉玛的宝藏》,最新上架steam的这款游戏则是改编于同名电影《剑齿虎船长和魔法钻石》,可以说该游戏是儿童向游戏,所以Ravn Studio工作室则以家庭向来定位的《魔法钻石》。毫无剧情体验的电影改编
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制作组也是实打实做出了一款粉丝向游戏,提取了电影中的人物和场景拼拼凑凑就开始了这款游戏。所以对于非粉丝来说,基本没有剧情,纯粹一款平台跳跃类游戏。没有剧情体验也就算了,偏偏游戏内容还得跟着剧情走,这种为了找钥匙开门而重复跑图的操作,来一两回也就算了,回回这么搞,加上快速传送跨度又很大,有点强行拖流程的感觉。【 跳跃类|《剑齿虎船长》:游戏设计并不复杂,是一款纯粹的平台跳跃类游戏】
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游戏的3d卡通画风立体感做的还算不错,各个角色和怪物也非常的生动有趣,画质在同类型当中也不能说差,也不知道制作组是不是在致敬ip前作还是什么,整体给人一种复古感,说白了就是有点廉价,特别是UI,差点令玩家梦回十年前。而这种不降纯度的颜色搭配在一起,可能真的是小孩子比较喜欢吧。唯一比较有牌面还是开头的CG和一些过场的片段,一对比伤害更大了。乏善可陈的游戏玩法
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毕竟是儿童向家庭向游戏,游戏本身设计的并不复杂。平台跳跃,小剑唰唰,弹弓嗖嗖,都是很普通的游戏玩法。战斗玩法也因怪物所受的区域限制降低了难度。为了让游戏更具有可玩性,制作组又在游戏当中增加了很多关卡的设计。
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如果说游戏玩法是儿童向,那么某些关卡设计上则是iwanna向,两者相差甚远。对于不习惯被石头砸死,不习惯被尖刺刺死的玩家,那真是实打实的搞心态,你认为的死亡点后面可能还连接两三个死亡点。同时游戏在某些设定上也是很让人头疼。比如人物拥有惯性,可能会在你跳跃落下时往前刺溜一小步。人物蹬墙跳时只能反向跳跃,明明是一级平台,挨着墙边非要判定玩家是在爬墙,爬墙了又不能往上跳,有时候来来回回好几次也挺烦的。
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