克莉丝|我们看了《黑相集:灰冥界》黑屋演示:致敬恐怖经典

《黑相集》系列作为Supermassive Games现如今的主力开发产品,前两作以馆长的视角,为大家讲述了“别有一番韵味”的恐怖惊悚故事。我们有幸参加了第三作《灰冥界》的线上小黑屋演示,这里我只能用文字进行描述。本文涉及的图片均为早先公布的游戏预告截图。
克莉丝|我们看了《黑相集:灰冥界》黑屋演示:致敬恐怖经典
文章插图
本次演示中,Supermassive Games的游戏总监Will Doyle为我们进行了游戏讲解。一开始,他简单讲述了《黑相集》系列的特点:5位操控角色,选择决定路线与生死,以及多结局。并且游戏都一定程度上基于事实或历史传说,比如《棉兰号》基于同名事件,而《稀望镇》则基于塞勒姆女巫审判。新作《灰冥界》与之类似但又不相同:伊拉克战争的背景加上美索不达米亚传说。
之后,Will复述了一遍游戏的介绍,在2003年伊拉克的边境冲突结束之后,美国CIA探员瑞秋金加入精锐部队,突袭札格罗斯山脉附近的地下化学武器工厂……不过之前并未提到的还有第五位角色,伊拉克士兵奥斯曼。嗯,地下+怪物的组合非常有经典恐怖电影《黑暗侵袭》的既视感。
克莉丝|我们看了《黑相集:灰冥界》黑屋演示:致敬恐怖经典
文章插图
事实也正是如此,Will表示《灰冥界》的设计与剧情确实参考了《异形》《铁血战士》与上述的《黑暗侵袭》,除了电影作品之外也有部分灵感来自于H·P·洛夫克拉夫特的名作《疯狂山脉》。
之后他也提到游戏中的恐怖危险——也就是那些怪物们。他表示,《灰冥界》中的“怪物”是他们设计过最复杂的作品,但通过手工动画与动捕,他们创造出了一种极具威胁且异常真实的怪物(画面同时在展示给怪物制作动捕的过程)。当然,本作是否还与前作一样是“走近科学”风格我们依然不得而知。
之后Will介绍了本作中两点新要素:手电筒与难度选项。使用手电筒能让你寻找到近路和黑暗中的秘密,但也会使得你速度变慢,当你深入地下墓穴等阴暗区域时则需要更加的依赖它。难度选项则是字面意思,允许玩家自选QTE的难度,对手残玩家与手柄键盘更加的友好。另外本作与前作想同,拥有四种游玩模式,在此不再赘述。
克莉丝|我们看了《黑相集:灰冥界》黑屋演示:致敬恐怖经典
文章插图
之后则进入了正式的9分钟左右的实机试玩。一开始的画面是美军与CIA正在进行任务简报,与游戏介绍相同,CIA精锐探员,化学武器工厂……之后与公布宣传片相同,部队乘直升机前往目的地。落地后美军遭遇伊拉克军的伏击,交战之际一场地震将地面震出一个大洞,两军都跌入了埋藏着苏美神庙的废墟中……然后正式的可操控阶段就开始了。主角尼克听到了领队杰森·高尔察克(这名字)的声音,两人前往汇合,途中尼克瞥到了一些“东西”一闪而过,但还是安全的和杰森汇合了。对于刚才的异像,操控尼克的玩家就有了和前作相同的三选项,与杰森对话后则进入了可探索阶段,但是演示中并未进行具体的探索,而是直接推开一扇门,触发了下一幕剧情。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: