兄弟连|坦克世界 曾被WG删减的旧地图,全是老玩家们的回忆!(一)( 二 )
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科马林
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这张图俗称“坑马林”,字面意义:中间半岛的下方桥上有反坦克路障,需要大吨位坦克撞击半天才能过去;此图弹坑多,铁头坦克一趴在没有火炮的情况下基本无敌;夺旗战中,由于出生点和旗子的特殊位置设计,开局15个坦克基本上全去占家;此图基本上大平原,地图不大,谁亮谁死。此图获胜的法宝就是看哪边快车多,车速快,占家早的一方赢,但如果双方都只剩下慢车和td,那肯定就是蹲到结束,玩家要么只顾着和对面打字聊天,要么就干脆睡着了,所以也叫“蹲马林”。
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雅尔塔小镇
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不管是从战术玩法上还是娱乐性上看,可玩性还是比较高的。1线是海岸线,无炮塔重甲TD和重坦可以平推过去(在娱乐房里,小车可以在E2的位置,开到大车的头上,在那个物理引擎不是很完美的时代这也是一份乐趣);D6和G6那几个石头是经典的狙击台,但也经常被对面盲射(大管子的爱);0线是中坦快速机动的,中间小村那里可以黑枪,照顾中间。战斗主要集中在1线和8、9、0线,中间盆地很少有坦克进攻(除了低级房)。此图修改过两次,最后被删除。
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迷雾小镇
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这张图和J系中坦一起更新的,应该是在富士山下取的景,有着专属的日风BGM和满地的樱花树,风景优美。这张图是比较对称的,战斗主要集中在外线和城里。开局中坦必抢古堡,轻坦去地图中间飘亮侦查,速度慢的重坦和TD从外线进攻。这张图也称为“183快乐图”,FV183、百运、百突大口径重炮可以在F3和H7位置肆意地黑重坦。此图删的原因众说纷纭,不过有一种理由大家还是比较认可的,就是打法较为单一,对重坦极不友好,HT只能走外线,而且无法防火炮,中坦走城里机动到对方基地,防守方不利于守家,容易造成一边倒的战局。
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好啦,这一期的坦克世界怀旧地图介绍就结束了,各位车长对这些地图有什么特别的故事和独特的见解,欢迎在评论区留言和小编一起讨论。
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