游戏|游研社五岁了,我们是一家怎样的内容机构?( 三 )


记得在很多年前,手机游戏行业在国内刚刚起步的时候,曾经有过关于“手游行业是否需要媒体”的讨论,可能在当时渠道为王的环境下确实游戏媒体的价值很难得到体现。在手游行业之外,曾经占据行业主流的端游逐渐势微,单机主机游戏的市场在当时更是微弱,主要面向游戏玩家的媒体确实步履维艰。
但是随着行业环境的变化,市场上的游戏类型变得更加多样,各个不同平台上玩法各异的优秀游戏也变得越来越多,游戏的口碑传播和品牌传播就变得十分重要。在这个时候,积累起更多游戏用户的游研社也获得了更多“恰饭”的机会,这些越来越多的机会让我们能够发展得愈加良性,也给予了我们前行更大的助力和信心。
作为见证和经历了过去游戏媒体行业变迁的人,如何保证能够长期生存下去,确实是一直摆在我们面前的问题,感谢新媒体行业提供了一个成熟的商业模式,让我们只要让内容被更多人看到,吸引到足够多的用户关注就可以实现。更要感谢的是关注我们的读者们,记得我们开始很忐忑地在公众号发布广告内容的时候,在留言中不仅没有反感的言论,反而是大量为我们高兴的支持者,有这样的读者确实很难不让我们感动。
在新媒体广告之外,近年来我们也开拓了更多的业务,比如视频制作、直播、电商等。
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相比五年前,如今游研社的团队有了更多的成员,在不同的内容形式上也有了更多的积累,更重要的是有了当时所没有的广大读者们的支持。在这些助力之下,我们在内容制作上就更加游刃有余。
每天向读者们提供以游戏为主的文章还是我们最主要的内容,今年我们又加入了一些小伙伴,后面还会开展一系列的专题和征稿活动,力求为读者们带来更多兼具趣味性和知识性的内容。同时今年开始我们也会增加视频内容的投入——一些老的视频系列可以加快更新力度,同时也策划了几个新的系列视频并已陆续开始筹备拍摄。去年,我们在抖音、快手平台上也尝试制作了一些具有知识性和趣味性的短视频内容,很高兴也获得了一些用户的喜欢。
在前两年,我们还上线了自己的App“游研社”,如今也已经形成了一个规模不大但是温馨有爱的社区,有很多可爱的用户,他们会友好交流、团结互助。我们建设这个社区的初衷,是希望喜欢我们内容的读者能有一个长期沟通交流的平台,同时帮助游戏玩家解决一些问题。游戏不是生活的全部,但确实是很多人生活的一部分,我们希望能让这些人更好地聚在一起交流。
所以除了即时的资讯和游戏文章、视频之外,你还可以在游研社App中做很多事。你可以点评玩过的游戏,为其他人选择游戏做参考,可以查看近期发售了哪些新游戏,并且收到及时的“白嫖”游戏推送,也可以在缺乏队友的时候寻求组队,甚至你还可以在这里征婚、交友。

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