游戏|游研社五岁了,我们是一家怎样的内容机构?( 二 )


游戏|游研社五岁了,我们是一家怎样的内容机构?
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游戏|游研社五岁了,我们是一家怎样的内容机构?
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在内容载体上,与文字内容长期为伍的我们,还是希望能够为有需求的用户提供可读性更高的内容,也就是每天几乎雷打不动的在23:59推送的公众号图文内容,一方面这些是团队更擅长的,另一方面我们相信在任何时期文字内容都有旺盛的需求。在过去5年里,我们一共发布了5200多篇原创内容,内容方向既有怀旧的游戏故事,也有新游戏的分析评论以及行业关注的热点,甚至和游戏无关的内容——动画漫画、网络事件以及一些历史文化、亚文化现象等等,虽然很多朋友在评论中都会打出“在游研社,你甚至可以……”。
【 游戏|游研社五岁了,我们是一家怎样的内容机构?】关于“你甚至可以在游研社上看到……”,我们有些与传统认知不一样的看法。一方面,很多游戏玩家的生活都与互联网和流行文化密不可分,即便是重度游戏玩家,游戏也不是生活中的全部,他们一样会对更泛的话题感兴趣。另一方面,游研社的各位编辑和作者之所以能聚集起来,除了“大家都爱玩游戏”,更重要的原因是一致的内容创作理念。在趣味、严谨、克制的原则下,很多领域的内容创作思路其实都是相通的,这促使我们在游戏之外的话题上也能为读者们提供好看的内容,且有时候大家反而更喜欢这些内容。
另外,很多人认为视频内容更符合很多网络用户的习惯,但在我们看来这和文字内容并没有什么冲突的地方。好的内容在哪都会发光,有些内容更适合视频形式,那么把他们视频化也顺理成章。所以过去几年里我们也做了很多的视频内容,相信很多读者都看过我们在各个视频平台发布的《社长说》《社长聊街机》《红白机N合一》以及今年开始的《盐次方》等系列视频。5年时间累计也做了400多期。我们还在腾讯视频上独家合作了一个名为《游说》的节目,用说书人的形式来介绍游戏相关的故事,有兴趣的也可以去看看。
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五年之间,游研社在发展的同时也见证了国内游戏行业的巨大变化。
在游研社创办的2016年,也正处于国内游戏行业开始变化的时期。主机游戏已经顺利入华开展业务,如今国内的游戏玩家们可以方便地买到国行的主机和游戏,覆盖的人群也更加大众;因为一系列国产游戏的优异市场表现、中文游戏数量的增加和《绝地求生》等游戏的影响,国内PC单机游戏用户的数量在这几年也获得了迅速的增长,如今不仅海外的游戏产品越来越重视中国市场,也有越来越多的优秀国产游戏在国际上受到关注并取得不俗的销量。
占据国内市场主流的手机游戏行业也开始了精品化的道路。当整个行业的用户增长放缓,市场进入成熟期后,精品化就成了开发团队和玩家的共同需求。我们可以看到近几年在很多细分领域都涌现出了现象级的游戏,一些游戏产品还走向海外获得了世界级的影响力。与此同时,我们也见证了Taptap这样以“发现好游戏”为目标的平台的崛起,以及手机上越来越多的玩法丰富而多样的游戏产品。

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