魔兽争霸|辉煌不再?为什么还有那么多玩家"无悔入暴雪"?

它是全世界最大的游戏开发商和发行商,在全球拥有着数以千万计的铁杆玩家,它所开发的每款游戏都被奉为经典,甚至被改编成电影。它将神话中的场景与游戏世界完美融合,创造了自己的游戏帝国。
【 魔兽争霸|辉煌不再?为什么还有那么多玩家"无悔入暴雪"?】暴雪娱乐是美国的一家游戏公司,成立26年以来,它开发出了魔兽世界、守望先锋、魔兽争霸等数款堪称经典的游戏,被世界各地的玩家们奉为神作。"暴雪出品,必是精品"这句话也在国内游戏圈广为流传。暴雪是如何从一家默默无闻的小公司发展成为今天游戏界巨头的呢?它的游戏为什么会让如此多的玩家为之着迷呢?
魔兽争霸|辉煌不再?为什么还有那么多玩家"无悔入暴雪"?
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如果你是一个资深游戏玩家,那么你一定听过《魔兽争霸》。暴雪娱乐作为游戏界的领跑者,自成立以来就致力于做"好玩的游戏",从《魔兽争霸》到《暗黑破坏神》,从《星际争霸》到《魔兽世界》,这些都是当年令不少国内玩家在网吧废寝忘食的神作,更是代表了一代玩家的永恒记忆。
1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯共同创建了Silicon & Synapse公司,这就是暴雪的前身。当时创始人的目的很明确,就是要做自己喜欢并且受玩家欢迎的游戏。一款游戏的开发投入和后期回报需要很长的时间周期,对于一个刚刚起步的小公司来说,这无疑是一个重大挑战。那段时间里,创始人既要调动员工的积极性,又要承受公司"耕耘期"只出不入的阵痛。因此从资金流动的视角来看,他们几乎一无所有。
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除了资金短缺,公司的名字也是一大问题。成立时公司叫做Silicon & Synapse,意为硅与神经键,这个名字不但拗口,而且还很容易使人想到整形美容行业上去。1993年,公司决定改名为"混沌工作室",但这个名字已在纽约被人注册过了,公司又被迫再次更名为"食人魔工作室"。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到了一词,暴雪也就随之而来,新的名字也让公司迎来了新的发展机遇。1994年初,美国著名发行公司Davidson & Associates收购了暴雪,给暴雪带来了强大的资金后盾。
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1994年,只有15名员工的暴雪隆重推出了它的惊世力作《魔兽争霸》,这也是它第一次在产品包装盒上贴出了"暴雪"的标签。《魔兽争霸》第一次在即时战略游戏中出现了生成器,为玩家增添了不少,一经推出就受到广大玩家的喜爱,同时把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。次年,暴雪趁热打铁推出了《魔兽争霸II》,并在短短4个月内销售了50万套,并且成为暴雪第一部销量突破百万的产品,为暴雪带来了极大的成功。与此同时,暴雪一举收购了这个游戏公司,进而拥有了一批软件研发精英,为暴雪的"游戏帝国"奠定了技术基础。1996年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》上市,仅在18天就卖出100万套。

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