香烟盒|6月1日后,所有游戏关闭?虽是谣言,但背后问题令人深思

随着互联网的大力发展,游戏产业越来越普遍化,在高压力的工作学习环境下,游戏成了人们宣泄情绪的重要出口。而游戏的频繁化,也使得一个特殊行业兴起,就是主播行业。游戏和主播行业的兴起,随之出现的问题也越来越多,“小学生偷拿家长血汗钱打赏主播”“拿奶奶的养老钱充值游戏”的信息层出不穷。印象比较深的就是一个小男孩拿着爷爷奶奶的智能机绑定了老人的银行卡,把老人的养老钱全部打赏出去,事后奶奶表示:我们是真的被时代淘汰了,小孙子就拿着手机让我转转头眨眨眼怎么钱就没有了。
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中国游戏的大牛中,最牛对的当属马化腾的腾讯公司,早年靠QQ和微信的通讯工具火遍中国大江南北后,腾讯将目光放到了游戏上,一款“王者荣耀”的出世更是将腾讯推上世界游戏行业的宝座,
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在收入巨大的同时,家长的呼声越来越强烈,官方不得不出手调控,腾讯和其他一些游戏公司纷纷做出了改动,从前关于充值只有一句毫无威慑力的“适当充值”,这就好比香烟盒上的“吸烟有害健康”一样无用。
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正所谓道高一尺魔高一丈,在实名制正式实行后,出现的问题依然屡次出现,未成年们依然能想到各种办法来玩游戏、打赏主播。压力之下,腾讯建立了成长守护平台,不断更新完善防止未成年沉迷游戏的相关方案。
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一部分人拍手叫好,认为游戏继续存在只会危害将来的青少年乃至成年人,而一部分人则认为此举不妥当,还没到彻底封杀游戏的地步,毕竟将来游戏也将成为一个难以忽视的产业发展。尤其这几年游戏行业的兴起,不再是单纯的消遣,更是一种文化,尤其像日本这样的国家,已经将游戏作为和文学艺术一样的文化向全世界输出,强行叫停游戏的发展反而弊大于利。我们一向以未来长远发展为目的,不会为了现在的一时功利而搬石头砸自己脚,另一部分人则持无所谓的态度,选择了隔岸观火的态度。
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正当网上吵得不可开交,有人“有图有真相”发出一张文件截图表示禁停游戏是板上钉钉的事,不能再让游戏危害人。之后这件事的转机出现,相关部门辟谣:“不存在禁停游戏”广大网友才纷纷醒悟,
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