人类|想当炉石设计师?两个问题,人类血量上限多少,橙卡的本质是啥?

炉石传说招人了,而且招的是设计师。那么问题来了,想当设计师要做哪些准备,又应该知道些什么?两个小问题,1、人类血量上限多少;2、橙卡的本质又是啥?如果你还不太清楚,那么顾影设计小课堂开始上课啦!
一、费用、攻击跟血量遵循什么样的规则?
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首先是费用,常规来说,0-10费是大家可以选择的费用,毕竟法力值水晶只有十个。不过非要超过限制,设计一个十几二十费的卡也不是不行,但就需要配合专门的减费手段了。比较常见的减费手段,有手牌+1费用减一;场上随从+1费用减一;生命值-1费用减一等等。至于超过十费的随从是不是一定比低于十费的强,这个就未必了。
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攻击力的话,肯定是零点攻击或者以上;而生命值的话则是一点以上。一般来说,随从的攻击力不会超过十点,生命值也不会超过十点。当然如果费用很高,或者说限制很大,有个十一二点的攻击力、生命值也不是什么奇怪的事情。比方说莫什奥格执行者,高达14点的生命值,但攻击力只有两点,算是平衡。
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关于生命值有个冷知识,但大家最好了解一下。
二、特效
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众所周知,只有费用、攻击力跟生命值的卡,被称为白板(有时候仅仅只有一个嘲讽的话也会被视为白板)。在游戏比较初期的时候,白板随从也是有上场的机会的,但大概从猛犸年之后,白板就很难看见了。这句话未必对,但意思是这么个意思,如果你想要自己设计的随从有人用,那就必须加特效。
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所谓的特效,在炉石传说里一般包括这么几条,战吼、亡语、圣盾等等。当然如果把各种关键词、机制算上,什么腐蚀回响、突袭冲锋、激励暴怒等等都算上,那就没完没了了,这个可以大家自行选择。
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值得一提的是,一般来说特效很强的卡,攻击血量会对应降低;反之亦然。比较典型的强特效弱身材,可以看看暗月兔子这张卡。至于反面,魔能机甲/苦潮多头蛇算是不错的例子。
三、橙卡的本质是啥?
卡牌怎么设计,看完之后大家应该有个大体的了解了。只要费用、身材跟特效稍微平衡一下,一般都不出大问题。那么问题来了,什么样的卡才是橙卡?或者说橙卡跟其他卡最大的区别在哪?

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