计略|脑洞大开 将《曹操传》特技移植到《三国志11》中 有哪些好玩的效果( 三 )


修改难度:一星
需要添加一个判断的指令,看特技武将所在的部队周边是否有友军的存在,如果没有那么特技效果触发,提升战场上部队对应的攻防能力,而如果有那么部队能力值正常。
计略|脑洞大开 将《曹操传》特技移植到《三国志11》中 有哪些好玩的效果
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策略连击《曹操传》策略连击:使用伤害类、附加异常类、觉醒都可以续释放两次,只消耗 1 次 MP,获得 2 次释放策略的经验,青龙不享受策略击加成。
在《三国志11》当有物理攻击的连击,而且通过 SIRE 的修改,可以让连击效果在战法攻击之后触发,但是这样的效果在计略上却没有相类似的特技设计。这可能是因为在 311 游戏中计略更多的是以控制牵制为主,能够伤害敌军的计略数量有限,而且除了伏兵之外的主要用途也不是用在对敌部队上面。所以在游戏中有连环这样的特技设置,后续还增加了运筹这种使用计略之后的二动,运筹虽然好用,但最大问题也是气力值消耗的太快。
如果能够将策略连击移植到《三国志11》中,那么文官部队在战场上会有一个比较好的提升。文官部队除了正常使用伪报或扰乱来牵制敌军之外,让火计能够对敌施放两次,那么文官部队的作用将会大幅提升。不过像伏兵这样可以触发连击特技效果的计略,还是不要再次叠加的比较好,否则这个搭配将会太过逆天。
修改难度:一星
游戏中物理攻击可以触发连击,那么计略使用触发连击的方式同样可行。
两款游戏的共同点真的非常多,今天的脑洞就先开到这里了。大家觉得以上哪个特技被安排到《三国志11》游戏中会让游戏变得比较有趣呢?

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