计略|脑洞大开 将《曹操传》特技移植到《三国志11》中 有哪些好玩的效果( 二 )


计略|脑洞大开 将《曹操传》特技移植到《三国志11》中 有哪些好玩的效果
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先手攻击《曹操传》先手攻击:受到敌军主动攻击可以率先发动攻击,使敌军变为反击方,可以触发主动攻击才有的各种特效,但不能触发奋战攻击和引导攻击。
《曹操传》的先手攻击因为牵扯很多攻击特效的原因,所以会显得冗余了一些,不过挪动到《三国志11》当中只要能够触发攻击顺序就好。
在《三国志11》当中此前并没有类似的设定。这个效果只出现在《曹操传》游戏中,改变了攻防的先手顺序,让攻击方变成反击方,除了有先发制人的攻击优势之外,也会让后手反击方带来的伤害降低不少。
在最早的兵法书《孙子兵法》中就有详细的解释过后发先至这么一个词。意思是指:比对手晚出手但是先碰到对方,一出手对方必然倒地。和游戏中先手攻击有着异曲同工之处。
这种特技效果可以安排到一些非常知名的武器和马匹,以及部分儒将上。一方面显示宝物的重要性,另外对于熟读兵法的儒将们来说,后发先至的战法必然是深谙其道。
计略|脑洞大开 将《曹操传》特技移植到《三国志11》中 有哪些好玩的效果
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修改难度:三星
在《三国志11》中因为没有这样的设定,使得游戏中很有可能要全新添加一个判定指令并能够顺利执行出来,并重新计算双方的攻防关系和产生的伤害。难点就在于游戏系统本身没有这样的指令。
如果能够顺利解决这个问题,那么像《曹操传》中的反击后反击也是可以去实现的一个有趣特技效果。
一夫当关【 计略|脑洞大开 将《曹操传》特技移植到《三国志11》中 有哪些好玩的效果】《曹操传》一夫当关:在身边没有队友时全能力增加特效值 %,有队友时全能力增加特效值 % 的一半。不显示在属性面板中。
《曹操传》中的一夫当关设计牵扯的比较多,如果移植到《三国志11》当中只取在身边没有队友时全能力增加的效果就可以了。
一夫当关万夫莫开,是大家非常熟悉的一句话。在著名的诗句中“但使龙城飞将在,不教胡马度阴山”译为如果有像李广这样骁勇善战的将军立马阵前,一定不会让敌人的铁蹄踏过阴山。简单的概括来说也有着一夫当关万夫莫开的意思。
历史上单枪匹马杀入敌军阵营中的武将或者对于一些擅长防守的武将来说,安排这个武将的特技效果将会特别的好。就像我们比较熟悉的三国武将张飞,在当阳桥上就充分展现了一夫当关万夫莫开的场景,不仅让曹军不敢向前更是吓死了夏侯杰,虽然最终的结果不是很理想还是让曹操大军追了上来,但当时的场景颇有这个味道。
这个效果如果可以实现,那么对于游戏中以游侠身份和防御战出名的武将是一个相当不错的体现。

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